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접두사

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접두사무기장신구의 능력치를 수정해주는 (예를 들어 무기에 공격력을 증가시킨다) 장치이다. 접두사는 NPC에게 구매하거나, 무기장신구를 조합시, 혹은 들이 떨군 아이템을 얻을 때 무작위로 접두사가 설정될 수 있다. 접두사에는 "틀:접두사", "틀:접두사, 혹은 "틀:접두사"처럼 접두사가 붙는다.(예) "부서진" 철 망치) 현재 테라리아에 존재하는 접두사는 총 112개이다. 접두사의 능력치 증감 효과는 가방에 있는 해당 아이템에 커서를 올려 알 수 있다.

접두사를 설정하기 위해서는 고블린 수리공리포징를 통해 접두사를 바꿀 수 있다. 재제는 일정량의 동전을 지불하여 다른 접두사로 바꿀 수 있으며, 비용은 해당 아이템의 가격과 현재 존재하는 접두사의 가치에 비례한다.

  • 장신구의 접두사에는 "방어력", "이동속도", "최대 마나량"처럼 플레이어의 능력치에 영향을 주는 효과를 부여한다. 해당 장신구를 착용시 그 접두사의 효과가 적용된다.
  • 무기의 접두사는 그 무기의 능력치 자체를 변경시키며, 능력치를 증가시키는 최대 5등급의 접두사와 능력치를 반감시키는 최대 3등급의 접두사가 있다. 물론 무기 뿐만 아니라 에게 공격을 가할 수 있다면 특수한 경우를 제외하고 곡괭이, 도끼, 망치처럼 도구에도 접두사가 붙을 수 있다.

재제[편집 | 원본 편집]

재제는 고블린 수리공의 기능중 하나로 직접 아이템의 접두사를 변경시켜준다. 재제는 기존의 접두사 대신 새로운 접두사를 적용한다. 하지만, 재제를 한다고 해서 꼭 좋은 접두사만이 붙지 않으며, 오히려 능력치를 떨어뜨리는 접두사도 붙을 수 있다. 접두사를 변경할 때에는 항상 일정량의 동전을 지불해야 한다.

재제시에는 판매값의 1.6배, 구매값의 1/3이 필요하다. 최종적으로 재제값은 현재 아이템의 가치와 현재 존재하는 접두사의 가치에 비례한다. 좋은 등급의 접두사일수록 더욱 비싼 값을 지불해야 한다. 만약 재제값이 높다면 그만큼 좋은 등급의 접두사임을 의미하며, 반대로 낮으면 나쁜 접두사임을 의마한다. 할인 카드를 착용할 경우 재제 비용을 20% 절감할 수 있다.

참고[편집 | 원본 편집]

  • 접두사가 붙은 아이템은 희소성이 달라진다. 희소성의 차이는 최대 2등급까지 차이난다. 또한 최상위 등급의 접두사가 붙을 경우 기본 가치의 210% 이상 올라가며, 최하위 등급의 접두사가 붙을 경우 69%까지 낮아진다.
  • 접두사의 능력치 비율은 반올림을 한 뒤에 결정되기 때문에 실제 게임 내 도구 설명에 표기되는 비율은 해당 아이템의 기초 능력치에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어 틀:접두사이 붙을 경우 마법 미사일에는 9% 공격력 증가, 권총에는 7% 공격력 증가로 표기된다.
  • 접두사가 붙은 아이템이 조합 재료일 경우에는 그 아이템으로 새로운 아이템을 만들어도 결과물 아이템에 전혀 영향을 주지 않는다. 때문에 어떠한 아이템을 만들기 전에 접두사를 설정하는 것은 오히려 자원 및 동전 낭비이다. 예를 들어, 불타는 부메랑을 만들 경우 재료가 되는 마법이 깃든 부메랑의 접두사는 그대로 소멸한다.




장신구의 접두사[편집 | 원본 편집]

장신구는 착용시 해당 접두사의 능력치가 적용된다. 그러나, 가이드 부두 인형, 의류상 부두 인형, 모든 음악 상자에는 접두사가 붙을 수 없으며, 이 외 모든 장신구에는 아래의 접두사중 하나가 붙을 수 있다.

효과 접두사 변경값 등급 가치
방어력 Hard(단단한) +1 - +10.25%
Guarding(망보는) +2 +1 +21.00%
Armored(갑옷을 두른) +3 +1 +32.25%
Warding(수호하는) +4 +2 +44.00%
마나량 Arcane(비밀의) +20 +1 +32.25%
치명타율 Precise(정확한) +2% +1 +21.00%
Lucky(행운의) +4% +2 +44.00%
공격력 Jagged(이가있는) +1% - +10.25%
Spiked(스파이크) +2% +1 +21.00%
Angry(성난) +3% +1 +32.25%
Menacing(위협적인) +4% +2 +44.00%
이동속도 Brisk(통과한) +1% - +10.25%
Fleeting(잠깐동안의) +2% +1 +21.00%
Hasty(급한) +3% +1 +32.25%
Quick(빠른) +4% +2 +44.00%
근접 속도 Wild(야생의) +1% - +10.25%
Rash(발진) +2% +1 +21.00%
Intrepid(두려운) +3% +1 +32.25%
Violent(강한) +4% +2 +44.00%

무기[편집 | 원본 편집]

접두사는 기본적으로 부여될 경우 아이템의 이름 앞에 추가된다. 무기중에서는 넉백이 0인 무기의 경우, 넉백에 영향을 주는 접두사를 부여할 수 없다. 대표적으로 제단을 부숴서 생기는 광물로 만드는 드릴, 마법의 하프, 미니샤크, 시계태엽 돌격소총이 있다.

또한, 빛의 원반바나나랑은 다수 쌓기가 가능한 이유로 접두사를 부여할 수 없으며, 이 경우에는 오로직 인벤토리 에디터나 해킹 등으로만 접두사를 부여할 수 있다. 빛의 원반바나나랑에 "이론적으로" 붙을 수 있는 최상위 접두사는 틀:접두사이 될 것이다.

일반 범위[편집 | 원본 편집]

철퇴류, 창류, 빛의 원반바나나랑을 제외한 부메랑류, 기계 도구는 일반 범위에 속하는 접두사만 부여받을 수 있다. 위 존재하는 무기의 경우는 무기의 크기와 속도에 관련된 접두사를 부여할 수 없으며, 결론적으로 최상위 접두사중 하나인 틀:접두사을 부여할 수 없다.

일반 범위중 가장 최상위의 접두사는 틀:접두사이다.

접두사 공격력 치명타율 넉백 등급 가치
틀:접두사 - +3% - +1 +12.36%
틀:접두사 +10% +3% +10% +2 +64.51%
틀:접두사 - - +15% +1 +32.25%
틀:접두사 -30% - -20% -2 -68.64%
틀:접두사 -15% - - -1 -27.75%
틀:접두사 -10% - -15% -2 -41.48%
틀:접두사 +10% - - +1 +21.00%
틀:접두사 - - +15% +1 +32.25%
틀:접두사 +5% - +15% +2 +45.81%
틀:접두사 - - -20% -1 -36.00%
틀:접두사 +18% - -10% +1 +12.78%
틀:접두사 +15% +5% +15% +2 +111.63%
틀:접두사 +15% +5% - +2 +60.02%
틀:접두사 - +5% - +1 +21.00%

공동 범위[편집 | 원본 편집]

근접, 원거리, 마법 무기에 모두 부여할 수 있는 접두사 목록이다.

접두사 공격력 속도 치명타율 넉백 등급 가치
틀:접두사 - +10% - - +1 +21.00%
틀:접두사 +10% +10% - - +2 +46.41%
틀:접두사 - +10% +3% - +1 +35.96%
틀:접두사 - +5% - - +1 +10.25%
틀:접두사 +7% +6% +3% - +2 +44.54%
틀:접두사 - -15% - - -1 -27.75%
틀:접두사 - -20% - - -2 -36.00%
틀:접두사 - -8% - - -1 -15.36%
틀:접두사 -20% -15% - - -2 -53.76%
틀:접두사 +5% +10% +2% -10% +1 +16.87%

근접[편집 | 원본 편집]

모든 곡괭이, 도끼, 망치, 검류 무기처럼 휘두르는 공격 방식을 가진 모든 근접 무기가 붙을 수 있는 접두사 목록이다. 휘두르는 공격 방식을 지닌 경우, 최상위 접두사로 틀:접두사이 붙을 수 있다. 또한 이중 나무 망치구리 도끼는 공격력이 너무 낮아 공격력을 15% 이하로 떨어뜨리는 접두사를 부여할 수 없다. 또한 창류 무기는 크기와 속도에 영향을 주는 접두사를 부여할 수 없기에 최상위 접두사는 틀:접두사이다.

접두사 공격력 속도 치명타율 크기 넉백 등급 가치
틀:접두사 - - - +12% - +1 +25.44%
틀:접두사 - - - +18% - +1 +39.24%
틀:접두사 +5% - +2% +5% - +1 +31.47%
틀:접두사 +10% - - +10% +10% +2 +77.16%
틀:접두사 +15% - - - - +1 +32.25%
틀:접두사 +10% - - - - +1 +21.00%
틀:접두사 - - - -18% - -1 -32.76%
틀:접두사 -15% - - -13% -15% -2 -60.49%
틀:접두사 - - - -10% - -1 -19.00%
틀:접두사 -15% - - - - -1 -27.75%
틀:접두사 - -10% - -10% -10% -2 -46.86%
틀:접두사 +5% -15% - +10% +10% +1 +16.62%
틀:접두사 -10% - - +10% -20% -2 -37.27%
틀:접두사 - -10% - - +15% - +7.12%
틀:접두사 - +15% - - -10% - +7.12%
틀:접두사 +15% +12% +5% +10% +15% +2 +209.85%

원거리[편집 | 원본 편집]

모든 (스페이스건레이저 라이플 같이 매직 무기는 제외하고) 위에 두개의 목록을 포함하여 다음과 같은 접두사를 부여받을 수 있다. 최고의 원거리 무기 접두사는 비현실적인 (Unreal)이다. 그러나, 미니샤크, 스타캐논, 수발권총, and the 시계태엽 돌격 소총와 같은 류는 넉백이 없기 때문에 넉백에 영향받는 접두사를 부여받을 수 없다. 넉백이 없는 원거리 무기의 최고 접두사는 악마의 (Demonic) 이다.

Displayed values may differ due to rounding.

접두사 공격력 속도 치명타율 크기 넉백 등급 가치
시력의 (Sighted) +10% - +3% - - +1 +35.96%
빠른 (Rapid) - +15% - +10% - +2 +60.02%
성급한 (Hasty) - +10% - +15% - +2 +60.02%
겁 주는 (Intimidating) - - - +5% +15% +2 +45.81%
치명적인 (Deadly) +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75.38%
충실한 (Staunch) +10% - - - +15% +2 +60.02%
끔찍한 (Awful) -15% - - -10% -10% -2 -52.60%
둔감한 (Lethargic) - -15% - -10% - -2 -41.48%
이상한 (Awkward) - -10% - - -20% -2 -48.16%
강력한 (Powerful) +15% -10% +1% - - +1 +11.45%
광분의 (Frenzying) -15% +15% - - - - -4.45%
비현실적인 (Unreal) +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

마법[편집 | 원본 편집]

모든 [마법 무기] (마나 소모)가 상부 두 개의 카테고리에 부가하여, 다음 중 하나를 개조할 수있다.마법의 하프는 넉백 값을 부족하고 넉백에 영향을 미칠 수정을 수신 할 수없는,이 최선의 선택이 신비 '를'있다 또는 '악마'. 마법 무기는 마나 사용량을 감소 어떤 수정을받을 수 사용에 적어도 4 마나를 사용해야합니다.최고의 마법의 접두사는 '신화를' 입니다.표시 값은 반올림으로 인해 다를 수 있습니다.

접두사 손해의 속도의 치명타 확률 마나 넉백 티어
신비적인 +10% - - -15% - +2 +60.02%
정통한 - - - -15% - +1 +32.25%
건방진 +13% - - -20% +5% +2 +92.83%
부적당한 - - - +10% - -1 -19.00%
무식한 -10% - - +20% - -2 -48.16%
혼란된 -10% - - - -10% -1 -34.39%
심한 +10% - - +15% - -1 -12.58%
금기 - +10% - +10% +10% +1 +18.59%
하늘의 +10% -10% - -10% +10% +1 +43.50%
맹렬한 +15% - - +20% +15% +1 +11.94%
조병의 -10% +10% - -10% - +1 +18.59%
신화의 +15% +14% +5% -20% +15% +2 +209.85%

Complete List[편집 | 원본 편집]

Only swung Melee weapons can have their Size modified. Only Ranged weapons can have their Velocity modified. Only Magic weapons can have their Mana Cost modified. Certain weapons can't have their Speed or Knockback modified.

Displayed values may differ due to rounding.

Mod Damage Speed Critical strike chance Mana Cost Size Velocity Knockback Tier Value
Large - - - - +12% - - +1 +25.44%
Massive - - - - +18% - - +1 +39.24%
Dangerous +5% - +2% - +5% - - +1 +31.47%
Savage +10% - - - +10% - +10% +2 +77.16%
Sharp +15% - - - - - - +1 +32.25%
Pointy +10% - - - - - - +1 +21.00%
Tiny - - - - -18% - - -1 -32.76%
Terrible -15% - - - -13% - -15% -2 -60.49%
Small - - - - -10% - - -1 -19.00%
Dull -15% - - - - - - -1 -27.75%
Unhappy - -10% - - -10% - -10% -2 -46.86%
Bulky +5% -15% - - +10% - +10% +1 +16.62%
Shameful -10% - - - +10% - -20% -2 -37.27%
Heavy - -10% - - - - +15% - +7.12%
Light - +15% - - - - -10% - +7.12%
Sighted +10% - +3% - - - - +1 +35.96%
Rapid - +15% - - - +10% - +2 +60.02%
Hasty - +10% - - - +15% - +2 +60.02%
Intimidating - - - - - +5% +15% +2 +45.81%
Deadly +10% +5% +2% - - +5% +5% +2 +75.38%
Staunch +10% - - - - - +15% +2 +60.02%
Awful -15% - - - - -10% -10% -2 -52.60%
Lethargic - -15% - - - -10% - -2 -41.48%
Awkward - -10% - - - - -20% -2 -48.16%
Powerful +15% -10% +1% - - - - +1 +11.45%
Mystic +10% - - -15% - - - +2 +60.02%
Adept - - - -15% - - - +1 +32.25%
Masterful +15% - - -20% - - +5% +2 +92.83%
Inept - - - +10% - - - -1 -19.00%
Ignorant -10% - - +20% - - - -2 -48.16%
Deranged -10% - - - - - -10% -1 -34.39%
Intense +10% - - +15% - - - -1 -12.58%
Taboo - +10% - +10% - - +10% +1 +18.59%
Celestial +10% -10% - -10% - - +10% +1 +43.50%
Furious +15% - - +20% - - +15% +1 +11.94%
Keen - - +3% - - - - +1 +12.36%
Superior +10% - +3% - - - +10% +2 +64.51%
Forceful - - - - - - +15% +1 +32.25%
Broken -30% - - - - - -20% -2 -68.64%
Damaged -15% - - - - - - -1 -27.75%
Shoddy -10% - - - - - -15% -2 -41.48%
Quick - +10% - - - - - +1 +21.00%
Deadly +10% +10% - - - - - +2 +46.41%
Agile - +10% +3% - - - - +1 +35.96%
Nimble - +5% - - - - - +1 +10.25%
Murderous +7% +6% +3% - - - - +2 +44.54%
Slow - -15% - - - - - -1 -27.75%
Sluggish - -20% - - - - - -2 -36.00%
Lazy - -8% - - - - - -1 -15.36%
Annoying -20% -15% - - - - - -2 -53.76%
Nasty +5% +10% +2% - - - -10% +1 +16.87%
Manic -10% +10% - -10% - - - +1 +18.59%
Hurtful +10% - - - - - - +1 +21.00%
Strong - - - - - - +15% +1 +32.25%
Unpleasant +5% - - - - - +15% +2 +45.81%
Weak - - - - - - -20% -1 -36.00%
Ruthless +18% - - - - - -10% +1 +12.78%
Frenzying -15% +15% - - - - - - -4.45%
Godly +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
Demonic +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
Zealous - - +5% - - - - +1 +21.00%
Legendary +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
Unreal +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
Mythical +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%

최상급 접두사[편집 | 원본 편집]

무기[편집 | 원본 편집]

Due to various limitations with certain Weapon classes, determining the best-possible Modifiers may not be as simple as comparing statistics, and players can waste money trying to acquire Modifiers that are impossible to achieve for their given Weapon. Here is an easy rundown of the best possible Modifiers for each weapon, or weapon type:

종류 접두사 공격력 속도 치명타 확률 마나 소모량 크기 Velocity 넉백 희소성
근접무기 중에서 머리 위로 휘두르지 않는 것
(예:단검,타락귀의 재앙)
Godly +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
나머지 근접무기 Legendary +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
넉백이 없는 원거리무기와 마법무기 Demonic +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
나머지 원거리무기 Unreal +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
넉백이 있는 마법무기 Mythical +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%

장신구[편집 | 원본 편집]

Effect Prefix Change 희소성
Defense
Warding +4 +2 +44.00%
Mana Arcane +20 +1 +32.25%
Critical Strike

Chance

Lucky +4% +2 +44.00%
Damage
Menacing +4% +2 +44.00%
Movement

Speed

Quick +4% +2 +44.00%
Melee Speed
Violent +4% +2 +44.00%

Trivia[편집 | 원본 편집]

  • The "Unreal" prefix, the best for most ranged weapons, may be a reference to the popular shooter series of video games: Unreal Tournament.

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.2.3: 재제 비용이 1/2에서 1/3으로 변경됨.
  • 1.2.1.2:
    • 장신구에 치명타율 접두사가 나올 확률이 2배가 된다.
  • 1.2:
    • 재제 비용이 반감됨.
  • 1.1.1:
    • 죽은 하드코어, 혹은 미디움코어 캐릭터가 떨군 아이템은 접두사를 보존하게 된다.
    • 물의 화살작살총은 이제 재제할 수 있다.
    • 우주 총은 더 이상 재제 비용이 틀:구리 동전에서 변경됨.
  • 1.1: 첫 공개.
게임 장치
 
전투 공격 속도 • 자동 공격 • 치명타 • 공격력 • 넉백 • 소환수 • 발사 속도
환경 환경 오브젝트 • 낮과 밤의 주기 • 환경 • 이벤트 • 맵 크기 •  • 음악 • NPC 비산란 • NPC 산란 • 상태 메시지
인터페이스 미니맵 • 타이틀 메시지
아이템 소모성 • 작업 기구 () • 채광 속도 • 접두사 • NPC 드롭 • 배치 • 희소성 • 아이템 저장 • 사용 시간 •
게임 Config.json • 카메라 모드 • 데이터 ID • 난이도 • 전문가 모드 • 게임 조종 • 광원 모드
멀티플레이어 대화 • 멀티플레이어
플레이어 호흡 • 버프디버프 • 죽음 • 방어력 • 낙하 피해 • 유령 • 체력 • 인벤토리 • 마나 • 플레이어 능력치 • 산란