논리 회로

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논리 회로
(Logic Gate)
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
논리 회로 (논리곱).png 논리 회로 (논리합).png 논리 회로 (배타적 논리합).png
논리 회로 (부정논리곱).png 논리 회로 (부정논리합).png 논리 회로 (배타적 부정논리합).png
정보
유형 가구 – 기계 장치
배치 가능 여부 Tango Tick1.png
부피 1 가로 ˣ 1 세로
사용 시간 14 (매우 빠름)
희소성 희소성 수준: 1
구매가 2 금화
판매가 40 은화
내부 아이템 ID: 3603~3608
내부 타일 ID: 420
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AND 게이트의 예제.

논리 회로기계 장치 중 하나로 더욱 복잡한 배선 설계를 할 수 있도록 해 주는 장치이다. 배치된 논리 회로 위에 논리 회로 램프를 둘 이상 부착하여 사용할 수 있으며 상단에 배치된 램프의 켜짐과 꺼짐을 받아들여 특정한 조건이 맞추어지면 전기를 공급한다. 논리 회로는 상태가 전환될 때 마다 전기를 공급하여 토글한다.

많은 기계 장치는 전선으로 항시 연결되어야 하지만, 논리 회로와 상단에 배치되는 램프는 서로 전선을 연결하지 않더라도 서로 연결된다.

논리 회로는 스팀펑크가 각 2 금화에 판매하고 있다.

작동[편집 | 원본 편집]

총 여섯 가지의 논리 회로는 상단의 논리 회로 램프가 어떠한 형태의 켜짐과 꺼짐을 갖느냐에 따라서 가장 아래에 배치된 논리 회로의 출력 여부가 결정된다. 각 논리 회로는 다음의 규칙을 갖는다.

논리 회로 규칙
논리 회로 (논리곱).png 논리곱 
내부 아이템 ID: 3603
모든 램프의 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (부정논리곱).png 부정논리곱 
내부 아이템 ID: 3605
모든 램프의 입력을 받지 않을 때 출력한다.
논리 회로 (논리합).png 논리합 
내부 아이템 ID: 3604
하나 이상의 램프가 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (부정논리합).png 부정논리합 
내부 아이템 ID: 3606
하나 이상의 램프가 입력을 받지 않을 때 출력한다.
논리 회로 (배타적 논리합).png 배타적 논리합 
내부 아이템 ID: 3607
정확히 하나의 램프의 입력을 받을 때 출력한다.
논리 회로 (배타적 부정논리합).png 배타적 부정논리합 
내부 아이템 ID: 3608
정확히 하나의 램프의 입력을 받지 않을 때 출력한다.

논리 회로가 켜지고 꺼질 때 마다 전기 신호를 보낸다. 이 신호로 인해 논리 회로가 자체 입력을 변경하고 동일한 틱에서 두 번 이상의 신호를 방출하게 되면 게이트에 연기가 일어나며 하나의 신호만을 방출하게 된다. 그러나 단 하나의 신호를 방출함에도 여전히 논리 회로의 상태는 전환됨을 알아두어야 한다.

상식[편집 | 원본 편집]

  • Terraria의 전기 신호 작동 방식은 일반적인 현실의 전기 신호 공급 유지 방식이 아닌, 전기 신호를 '순간' 공급할 때 마다 장치가 활동하거나 켜짐과 꺼짐이 토글되는 방식이다. 때문에 게임 내에서는 켜면 꺼지고 끄면 켜지는 부정 회로를 구현할 수가 없다. 때문에 부정 회로는 이러한 이유에 존재하지 않는다. 부정논리합, 부정논리곱, 배타적 부정논리합은 그러한 이유에도 불구하고 추가되었지만, 역시 그러한 이유에 그리 큰 필요성을 갖지 않는다.

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.3.2: XNOR 게이트의 이름이 NXOR 게이트로 표시되었던 현상 수정.
  • 1.3.1: 첫 공개.