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사용 시간은 무기와 동일한 아이템, 혹은 사용이 가능한 아이템을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 시간이다. 간단히 말해 게임의 초당 최대 프레임 (1/60)에서 측정하여 사용 시간은 높으면 높을수록 그만큼 다시 공격하는데에 오래 걸리며, 낮을 수록 같은 시간에 여러번 공격이 가능하다는 것을 의미한다. 예로 구리 단검의 사용 시간은 12이며 이는 12/60초의 사용 시간을 가지고 있다. 그리고 불타는 대검의 사용 시간은 33이며 이는 33/60초임을 의미하며 1초에 대략 1.8회 사용할 수 있다.

또한 발사 속도의 경우 메가샤크는 다시 공격하는데에 7 프레임, 즉 사용 시간이 7/60초이다. 이를 FPS 단위로 나누어 발사 속도, 사용 시간을 계산 시 분당 514.3 라운드, 초당 8.57 라운드이다. 하지만 사용 시간과 별개로 아이템 구조 및 메커니즘 혹은 제한을 두기 위함으로 별개의 사용 조건이 존재하기도 한다. 예를 들어, 버섯작은 치유 물약도 사용 시간이 있으나 디버프에 의하여 60초의 사용 시간이 존재하며 철퇴부메랑은 그 사용 시간이 있지만 무기의 특징 때문에 사용 시간보다 더 오래 소요되며 요요는 데이터 상으로 존재하지만 그것을 무시할 수 있기에 실제 사용 시간은 1에 수렴한다.

아래 통계는 무기 속도를 비교하는데 유용하다. 아래의 통계를 이용하여 아이템 정보 상자에 매우 빠름, 혹은 매우 느림같은 태그를 넣어서 해당 아이템의 사용 시간이 느린지 빠른지를 알 수 있다.

속도 빠르기
8 이하 미친듯이 빠름
9-19 매우 빠름
20-24 빠름
25-29 보통
30-34 느림
35-44 매우 느림
45-54 짜증나게 느림
55 이상 달팽이

수식어에 따른 사용 시간

수식어에도 사용 시간을 줄이는 효과가 있는데, 기본적으로 "속도 +10%"로 붙으며, 이는 실제로는 "사용 시간 -10%"를 의미한다. 변경된 값은 반올림되며 새로운 사용 시간이 표시된다. 때문에 반올림으로 인하여 전형적인 변경 수치와 실제로 표기가 되는 수치는 다르다. 아래는 느린 머스킷과 빠른 메가샤크를 예로 두었다.

스프라이트 기본 효과 무기 사용 시간 수식어 실제 추가 효과
메가샤크 - 메가샤크 7 - -
메가샤크 10% 빠름 비현실적인 메가샤크 6 비현실적인 14% 빠름
메가샤크 15% 빠름 신속한 메가샤크 6 속사의 14% 빠름
머스킷 - 머스킷 42 - -
머스킷 5% 빠름 살인적인 머스킷 39 흉악한 7% 빠름
머스킷 10% 빠름 비현실적인 머스킷 38 비현실적인 9% 빠름
머스킷 15% 빠름 신속한 머스킷 36 속사의 14% 빠름

계산

사용 시간에 대한 계산은 공격력과 유사한 계산식을 가진다. 그것은 다음과 같이 계산된다: 총 사용 시간 = 내림 (반올림 [ 기본 사용 시간 * ( 1 - 무기 수식어 / 100 ) ] * [ 1 / (1 + 총 공격 속도 수식어 / 100 ) ] ) + 사용 지연 시간

게임 장치
 
전투 공격 속도 • 자동 공격 • 치명타 • 공격력 • 넉백 • 소환수 • 발사 속도
환경 환경 개체 • 낮과 밤의 주기 • 환경 • 이벤트 • 세계의 크기 •  • 음악 • NPC 비산란 • NPC 산란 • 상태 메시지
인터페이스 미니맵 • 타이틀 메시지
아이템 소모성 • 작업 기구 () • 채광 속도 • 수식어 • NPC 드롭 • 배치 • 희소성 • 아이템 저장 • 사용 시간 •
게임 Config.json • 카메라 모드 • 데이터 ID • 난이도 • 전문가 모드 • 게임 조종 • 광원 모드
멀티플레이어 대화 • 멀티플레이어
플레이어 호흡 • 버프디버프 • 죽음 • 방어력 • 낙하 피해 • 유령 • 체력 • 인벤토리 • 마나 • 플레이어 능력치 • 산란
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