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센서

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센서
(Sensor)
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
센서 인벤토리 아이콘
정보
유형 가구 – 기계 장치
배치 가능 여부 Tango Tick1.png
부피 1 가로 ˣ 1 세로
사용 시간 14 (매우 빠름)
희소성 희소성 수준: 1
내부 타일 ID: 423
Desktop only.png 데스크톱 전용 콘텐츠: 이 문서에서 다루고 있는 내용 (혹은 그 일부분)은 데스크톱 버전 Terraria에서만 적용 및 해당됩니다.

센서기계 장치 중 하나이다. 총 일곱 가지의 센서가 있으며 각 두 종류의 센서로 나누어진다.

세 가지의 센서는 논리 센서이다:

  • 논리 센서 (낮)은 매일 달이 지고 해가 떠오르는 시간 (오전 4:30)에 켜지며 한 번 전기를 공급한다.
  • 논리 센서 (밤)은 매일 해가 지고 달이 떠오르는 시간 (오후 7:30)에 켜지며 한 번 전기를 공급한다.
  • 논리 센서 (플레이어)는 위에 플레이어가 서 있을 경우 감지하여 한 번 전기를 공급한다. 플레이어가 벗어나면 꺼지며 다시 한 번 공급한다.

네 가지의 센서는 액체 센서이다:

  • 액체 센서 (물)은 물이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
  • 액체 센서 (용암)은 용암이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
  • 액체 센서 (꿀)은 꿀이 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.
  • 액체 센서 (아무)는 물, 용암, 꿀 아무 액체가 센서에 닿을 경우 전기를 공급한다.

조합[편집 | 원본 편집]

조합법[편집 | 원본 편집]

결과 재료작업 기구
논리 센서 (낮).png
논리 센서 (낮) 
내부 아이템 ID: 3613
빛의 영혼.gif빛의 영혼 5개 미스릴 혹은 오리칼쿰 모루.gif 미스릴 혹은 오리칼쿰 모루
철 주괴.png 납 주괴.png철 주괴 혹은 납 주괴
전선.png전선
논리 센서 (밤).png
논리 센서 (밤) 
내부 아이템 ID: 3614
밤의 영혼.gif밤의 영혼 5개
철 주괴.png 납 주괴.png철 주괴 혹은 납 주괴
전선.png전선
논리 센서 (플레이어).png
논리 센서 (플레이어) 
내부 아이템 ID: 3615
시야의 영혼.gif시야의 영혼
철 주괴.png 납 주괴.png철 주괴 혹은 납 주괴
전선.png전선
액체 센서 (물).png
액체 센서 (물) 
내부 아이템 ID: 3726
톱니바퀴.png톱니바퀴 5개
마법의 물 피펫.png마법의 물 피펫
전선.png전선
액체 센서 (용암).png
액체 센서 (용암) 
내부 아이템 ID: 3727
톱니바퀴.png톱니바퀴 5개
마법의 용암 피펫.png마법의 용암 피펫
전선.png전선
액체 센서 (꿀).png
액체 센서 (꿀) 
내부 아이템 ID: 3728
톱니바퀴.png톱니바퀴 5개
마법의 꿀 피펫.png마법의 꿀 피펫
전선.png전선
액체 센서 (아무).png
액체 센서 (아무) 
내부 아이템 ID: 3729
톱니바퀴.png톱니바퀴 5개
마법의 물 피펫.png마법의 물 피펫
마법의 용암 피펫.png마법의 용암 피펫
마법의 꿀 피펫.png마법의 꿀 피펫
전선.png전선

참고[편집 | 원본 편집]

  • 낮과 밤을 감지하는 논리 센서는 각각 해와 달이 떠오르는 시간에 즉각 전기를 한 번 공급한다. 그러나 그 반대로 해와 달이 서로 지는 시간이 되었다고 하여 다시 꺼지면서 전기를 한 번 더 공급하지 않는다 (테라리아 내의 많은 기계 장치는 켤 때 마다, 그리고 끌 때 마다 한 번씩 전기가 공급된다). 따라서 낮에 꺼지고 밤에 켜지는 가로등을 만들기 위해서는 낮 센서와 밤 센서 전부 필요하다.
  • 플레이어 센서는 기본적으로 센서 바로 위쪽으로 가로 5블록, 세로 10블록 만큼의 범위를 감지한다. 그러나 이 영역의 실질적 범위는 그보다 대략 2px 가량 더 큰 범위이기에 5x10보다 바로 한 칸 테두리에 있는 플레이어까지도 감지하므로 실질적으로는 7x12의 영역을 감지한다.
  • 플레이어 센서는 플레이어가 있는 한 감지한다. 이는 멀티플레이어에서 다수의 플레이어가 단지 접근하는 것만으로도 개방되어 쉽게 드나들 수 있는 자동문을 구성할 수 있음을 의미한다. 또한 플레이어가 센서의 영역 내에서 죽을 경우 다시 부활할 때 까지 여전히 플레이어가 있는 것으로 유지되므로 특히 전문가 모드에서는 이에 대해 고려할 필요가 있다.

역사[편집 | 원본 편집]