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오염지대

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지형배너 오염지대.png

오염지대는 지상의 환경 중 하나로 짙은 보라색의 색감을 가지는, 전형적인 "오염"과 "부패함"을 상징하는 지형이다. 짙은 빨간색 색감을 가지는 혈흔과 살덩이를 상징하는 진홍지대에 대응하는 지배 지형이며 세계 생성 시 무작위로 오염지대와 진홍지대 중 하나가 선택된다. 1.3.2 이후부터 세계가 하드모드에 진입한 적이 있다면 이 후 오염지대와 진홍지대 중 하나를 택할 수 있으며 이전과 동일하게 무작위로 택할 수 있다.

오염지대는 세계 어딘가에 무조건 존재하게 되며 나타나는 위치는 대부분 플레이어의 처음 시작 지점에서 멀리 떨어져 있다. 오염지대에 들어서게 되면 화면의 빛 정도가 어두워지고 어두운 보라색의 색감을 갖게 된다. 또한 매우 음산한 배경음악이 나타나므로 처음 오염지대에 진입한 플레이어에게 공포감을 심어줄 것이다. 잔디는 오염되어 보라색의 오염된 잔디가 자라나고 나무 역시 다소 생기가 없어보이는 듯한 보라색 나뭇잎을 가진 나무가 자라난다. 그리고 위험 요소로 영혼을 먹는 자, 포식귀, 그리고 잔디 위에서 자연스럽게 자라나는 가시 덤불이 자라난다. 기본적으로 존재하는 오염지대에는 칠흑석 블록이 가득하며 또한 세계 생성 시 오염지대가 생성될 때 설원이나 사막에 걸쳐지거나 아예 하나의 지형을 통째로 집어삼켜진 채로 나타날 수 있다. 오염된 설원에는 얼음 블록보라색 얼음 블록으로, 오염된 사막에는 모래 블록칠흑모래 블록으로 지배된다. 오염지대는 게임을 처음 하는 플레이어에게는 매우 위협적인 지형이므로 철 방어구 (가능하다면 금 방어구) 이상의 방어구와 무기를 갖추고 생명 수정으로 자신의 최대 체력을 증진시키는 것이 좋다.

세계 생성 시 처음 나타나는 오염지대는 다수의 균열이 있으며 그 균열 속에는 그림자 구슬과 악마의 제단으로 가득하다. 오염지대의 균열은 수직으로 뚫려있는 공간이기에 초기에는 실수로 떨어져서 낙사할 수 있고 살아남더라도 안에 있는 적에 의해 살아남기가 힘들 것이다. 그러므로 낙하 피해를 완전 무효화 시켜주는 행운의 말굽 혹은 갈고리밧줄로 내려가는 것이 좋다. 물론 균열 속으로 내려가는 동안 균열 내부는 빛이 안 들어와 어둡고 동시에 적이 탐사를 방해할 수 있으므로 충분한 횃불과 확실한 무장을 하고 내려가는 것이 좋다. 균열 속에는 대량의 칠흑석 블록이 가득하며 이 블록은 오로지 악몽의 곡괭이 혹은 사신의 곡괭이 이상의 곡괭이로만 캐낼 수 있다. 대신 폭발물 아이템에도 파괴되는 블록이므로 폭파 전문가를 들였다면 충분한 폭탄이나 다이너마이트로 방해되는 칠흑석 블록을 파괴할 수 있다.

오염지대는 진홍지대와 동일하게, 흙 블록이 있다면 가까운 지배된 잔디를 통해 흙 블록에 지배된 잔디를 확산시키거나 혹은 일반 잔디를 지배시켜 영역을 확장시킨다. 또한 하드모드 이후에는 단지 잔디 뿐만이 아니라 돌, 모래로도 확산되며 그 확산 능력은 매우 강력해진다. 하지만 균열, 그림자 구슬, 악마의 제단은 오염지대의 확산과 관계가 없으며 그 위치는 최초로 생성된 오염지대에 자리잡을 것이다. 반대로 오염지대에서 나타나는 영혼을 먹는 자포식귀같은 적은 여전히 오염된 블록에 의해서 나타나므로 기존의 오염지대를 모두 정화하면 그림자 구슬과 악마의 제단은 그 자리에 남아있지만 적은 나타나지 않는다.

정화의 가루를 통해 오염된 블록을 정화할 수 있다. 그러나 정화된 블록은 다시 지배될 수 있다.

요소[편집 | 원본 편집]

오염지대
캐릭터 희귀 보물 희귀 드롭 판매
영혼을 먹는 자.png 영혼을
먹는 자
 
포식귀 머리.png 포식귀 
세계를 먹는 자 머리.png 세계를
먹는 자
 
(보스)

하드모드:

타락귀.png 타락귀 
오염된 슬라임.png 오염된
슬라임
 
슬라임링.png 슬라임링 
(오염된 슬라임)
슬라이머.png 슬라이머 
세계의 섭취자 머리.png 세계의
섭취자
 

오염된 사막:

어둠의 미라.png 어둠의 미라 
그림자 미라.png 그림자 미라 

그림자 구슬:

고통의 철퇴.png 고통의 철퇴 
마력의 밴드.png 마력의 밴드 
머스킷.png 머스킷 
머스킷 총알.png 머스킷 총알 
그림자 구슬 (아이템).png 그림자 구슬 
부패한 가시.png 부패한 가시 

영혼을 먹는 자:

18px 고대의 그림자 방어구 

영혼을 먹는 자,
포식귀, 타락귀:

썩은 덩어리.png 썩은 덩어리 

포식귀:

지렁이 이빨.png 지렁이 이빨 

세계를 먹는 자:

악마석 광석.png 악마석 광석 
그림자 구슬.png 그림자 구슬 
세계를 먹는 자 가면.png 세계를 먹는 자 가면 
세계를 먹는 자 트로피.png 세계를 먹는 자 트로피 
먹는 자의 뼈다귀.png 먹는 자의 뼈다귀 

하드모드 이후 아무 적:

오염된 열쇠.png 오염된 열쇠 
오염된 열쇠 틀.png 오염된 열쇠 틀 

세계의 섭취자:

저주받은 불꽃.png 저주받은 불꽃 

슬라이머, 슬라임링:

눈가리개.png 눈가리개 

타락귀:

비타민.png 비타민 

어둠의 미라:

눈가리개.png 눈가리개 
확성기.png 확성기 
어둠의 조각.png 어둠의 조각 

자연:

부패한 버섯.png 부패한 버섯 
사망초.png 사망초 
사망초 씨앗.png 사망초 씨앗 
칠흑나무.png 칠흑나무 

지형:

칠흑석 블록.png 칠흑석 블록 
칠흑모래 블록.png 칠흑모래 블록 
보라색 얼음 블록.png 보라색 얼음 블록 

낚시:

칠흑잉어.png 칠흑잉어 
보라색 곤봉물고기.png 보라색 곤봉물고기 
독잉어.png 독잉어 
오염된 크레이트.png 오염된 크레이트 

화가:

빛이 들지 않는 협곡.png 빛이 들지
않는 협곡
 

확산[편집 | 원본 편집]

하드모드 이전 세계에서 오염지대는 확산될 수 있지만 제한된 조건이 있다:

  • 오염된 잔디는 일반 잔디처럼 퍼져나아갈 수 있다. 지상 깊이 이상에서 접촉해 있는 잔디 없는 흙 블록에 오염된 잔디를 확산시킬 것이다.
  • 오염된 잔디는 일반 잔디를 지배할 것이다.
  • 오염된 잔디는 모든 방향으로 여섯 타일 만큼의 가시 덤불을 자라나게 할 수 있다. 가시 덤불에 접촉한 잔디는 오염된 잔디로 지배될 것이다.

자연적으로 생성되는 오염지대는 지배될 수 없는 다양한 자연 장벽 (점토, 돌 등)에 의해 중단될 수 있다. 만약 인공적인 오염지대를 조성할 경우 원치않는 확산을 할 수 있음을 알아두어야 한다.

모든 오염지대, 진홍지대, 신성지대를 완전 정화하는데에 성공하였다면, 드라이어드가 세계의 분포 상태를 말할 때 다음과 같이 말한다: "[세계의 이름]은 완전히 순수한 세계에요. 당신은 굉장한 일을 하셨어요!"

하드모드[편집 | 원본 편집]

육신의 장벽을 격파한 후 세계는 하드모드에 돌입하게 된다. 하드모드 돌입 시 오염지대와 신성지대가 서로 교차되는 모양으로 지상부터 지옥 끝까지 서로 대칭되는 사선 모양으로 기존 세계의 구역을 지배하여 새로운 오염지대가 함께 생겨난다. 이 후 오염지대에는 타락귀세계의 섭취자가 나타나며 오염지대 지하에는 클링어같은 강력한 적이 나타난다.

오염지대의 확산 능력은 하드모드 이후 더욱 강렬해진다:

  • 단지 잔디와 가시 뿐만이 아니라 칠흑석, 칠흑모래, 보라색 얼음에도 확산 능력을 갖게 된다.
  • 잔디는 하드모드 이전처럼 여전히 오염된 잔디로 지배될 수 있으며 동시에 잔디 없는 흙에 오염된 잔디를 퍼뜨린다.
  • 진흙을 흙으로 변환시킬 것이다.
  • 정글 가시 덤불은 오염된 가시 덤불에 의해 지배된다.
  • 칠흑석으로 지배된다.
  • 모래칠흑모래로 지배된다.
  • 얼음보라색 얼음으로 지배된다.
  • 칠흑석으로 지배된다.
  • 오염된 블록은 접촉하지 않더라도 반경 3블록 내외의 블록을 변환시킨다.
  • 해바라기는 더 이상 오염된 잔디의 확산을 막을 수 없다.

오염지대는 잔디, 돌, 모래, 얼음을 지배하지만 그 외 다른 블록은 그렇지 않다. 따라서 오염지대의 확산을 막기 위해 지배되는 블록 외의 다른 블록으로 3칸의 간격의 장벽을 둠으로써 확산 자체를 막을 수 있다. 실트의 경우에는 처음 육신의 장벽을 격파하여 하드모드에 돌입하는 그 순간 지배될 수가 있지만 그 순간 뿐이다. 만약 흙 블록이 있다면 지상 이상 높이에서는 적어도 6칸의 간격으로 늘려야 한다. 오염된 잔디에 의해 생기는 가시 덤불이 흙 블록에 오염된 잔디를 확산시킬 수 있기 때문이다.

오염된 사막[편집 | 원본 편집]

하드모드 이후, 사막에 오염된 블록이 지배하게 되면 그 사막은 오염된 사막이 된다. 오염된 사막은 기존 오염지대와 동일한 배경음악을 사용하여 추가적으로 나타나는 적은 단지 어둠의 미라만이 나타날 뿐이다.

모든 모래는 칠흑모래로 변환된다. 칠흑모래 위에 자라나는 선인장은 오염된 선인장으로 보이지만 습득 시에는 평범한 선인장을 얻을 수 있다. 물방울잎은 오염된 사막에서 자라나지 않는다.

같이 보기[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.3.0.1:
    • 이제 더 이상 오염된 열쇠 틀을 얻을 수 없다 (다시 오염된 열쇠를 얻을 수 있다).
    • 오염지대에 자라나는 칠흑나무는 이제 정상적으로 도토리를 떨군다.
  • 1.2.0.3: 플랜테라를 격파한 후에는 오염지대의 확산 능력이 33%까지 낮아진다.
  • 1.2.1: 이제 오염된 열쇠 대신 오염된 열쇠 틀을 얻을 수 있다.
  • 1.2:
    • 이제 세계 생성 시 오염지대 대신 진홍지대가 대체할 수 있다.
    • 타락귀가 발사하는 침은 더 이상 블록을 오염시키지 않는다.
    • 오염지대에서 처치한 적으로부터 1/2500의 확률로 오염된 열쇠를 얻을 수 있다.
  • 1.1:
    • 육신의 장벽이 파괴된 후에는 이제 돌과 모래를 지배하게 되며 또한 느리게나마 진흙을 흙으로 바꾸어 지배한다. 동시에 동굴 층까지 지배할 것이다.
    • 오염지대를 인공적으로 조성하기 위해 필요한 칠흑석 블록의 개수가 500개에서 200개로 감소됨.
  • 1.0.6:
    • 오염지대에서 자라나는 가시는 플레이어와 접촉 시 파괴된다.
    • 오염지대는 이제 고유의 배경음악을 갖는다.
  • 1.0.5: 이제 오염지대속 균열을 있는 수평 동굴이 존재한다.
  • 1.0.4: 균열이 나타나는 수량이 감소. 대신 균열 속에는 무조건 그림자 구슬이 나타난다.
  • 시험판: 첫 공개.