수식어

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수식어는 아이템의 능력치에 영구적인 변화를 부여하는 시스템이다. 모든 무기장신구조합을 통해서, NPC에게 구매하여, 상자크레이트에서 얻거나, 특정한 을 처치하여 얻을 경우 75%의 확률 (Mobile only.png 모바일 버전에서 100%의 확률)로 수식어가 부여될 수가 있다. 고블린 땜장이를 통하여 수식어가 부여되지 아이템에 새로운 수식어를 부여하거나 혹은 다른 수식어로 대체할 수가 있다.

  • 장신구의 수식어는 방어력, 이동 속도, 최대 마나량같은 플레이어에게 적용되는 능력치 중 하나에 영향을 준다. 장신구를 착용하는 동안 해당 수식어의 능력치가 적용된다.
  • 무기의 수식어는 해당 무기가 가지는 능력치에 영향을 주며 이 때 음수 혹은 양수로 나타날 수 있다. 능력치를 향상시키는 효과는 최대 다섯 가지, 반대로 능력치를 깎아내리는 효과는 최대 세 가지가 나타날 수 있다. 물론 무기 뿐만이 아니라 일부 특수한 경우를 제외하고 공격력을 가져 공격할 수 있는 곡괭이, 도끼, 망치같은 도구에도 수식어가 부여될 수가 있다.

수식어 부여[편집 | 원본 편집]

수식어 부여는 고블린 땜장이가 제공하는 것으로 일정량의 동전을 대가로 지불하여 새로운 수식어를 부여할 수 있다. 수식어 부여 기능은 어떠한 경우에도 수식어를 다시 제거할 수 없으며 수식어가 없는 장비는 순수하게 직접 만들거나 얻어야 한다.

수식어 부여를 하는데에 소요되는 가격은 현재 그 아이템이 가지는 구매가의 1/3만큼이 요구된다. 이는 해당 아이템이 가지는 판매가의 1.66...배임을 의미한다. 할인 카드는 이런 수식어 부여 비용을 20% 줄여주므로 높은 수식어 부여 비용을 아낄 수 있다. 기존 수식어는 현재 그 아이템의 가치에 영향을 주기에 수식어가 없거나 부정적인 영향을 주는 수식어는 그만큼 값이 싸며 높은 수준에 해당되는 수식어는 매우 많은 비용을 필요로 한다.

수식어 부여를 사용하기 위해 고블린 땜장이에게 말을 건 다음 '수식어 부여 (Reforge)'를 클릭하면 아래에 아이템을 올려놓을 수 있는 상자가 나타날 것이다. 이 상자 안에 원하는 수식어 부여 가능한 아이템을 올려 놓으면 수식어 부여에 필요한 가격과 작은 회색 망치 (Reforge.png)가 나타난다. 이 망치 버튼을 클릭한다면 현재 가진 가격만큼이 지불되고 동시에 새로운 수식어가 부여된다.

  • Mobile only.png 모바일 버전에서는 말을 걸면 나타나는 상단에 있는 하나의 칸 안에 원하는 아이템을 끌어 넣어서 수식어 부여를 할 수 있다.
  • Console only.png 콘솔 버전에서는 우선 고블린 땜장이에게 말을 건 다음 인벤토리 내 수식어 부여 가능한 아이템을 선택하여 즉각 수식어 부여를 할 수 있다. 인벤토리 내에서는 수식어 부여를 할 수 없는 아이템은 그림자로 감춰진다. 수식어를 새롭게 부여할 아이템 위에 커서를 올려놓은 다음 수식어 부여 버튼을 누르면 된다.

수식어가 부여된 아이템을 조합 재료로 사용하여 소모할 경우 결과가 되는 아이템에 영향을 주지 않는다. 그리고 동시에 새로 만들어진 아이템은 역시 무작위로 수식어가 부여된다.

참고[편집 | 원본 편집]

  • 수식어는 아이템의 희소성을 최대 두 단계까지 높이거나 낮출 수 있다. 또한 아이템의 가치를 최대 209.85%까지 올리거나 69%까지 낮출 수 있다.
  • 게임 내 설명에 표시되는 수식어의 백분율 변동량은 해당 아이템이 가지는 기준 값에 따라 다르게 나타날 수 있다. 이것은 백분율을 반올림 후에 결정이 되기 때문이다. 예로 살인적인 수식어는 권총에 부여될 경우 7%의 공격력 증가를 표시하지만 마법 미사일에 부여될 경우 9% 증가를 표시한다.
  • 재료로 사용되는 아이템에 수식어를 부여한다고 결과 아이템이 좋은 수식어를 가지지지 않는다. 예로 마법이 깃든 부메랑에 수식어를 부여한 채 불메랑을 만들면 불메랑에 부여될 수식어는 무작위이다.
  • 모든 수식어는 그에 할당되는 데이터 ID를 가지고 있다.
  • 무기에 수식어를 부여할 때에는 존재하지 않거나 너무 작은 능력치일 경우 그러한 능력치에 변동을 주는 수식어가 부여될 수 없다.
  • Mobile only.png 모바일 버전에서 치명타율에 변동을 수는 수식어인 '정확한' 수식어는 "치명타율 1% 증가", '행운의' 수식어는 "치명타율 2% 증가"로 표시된다. 이는 원래 각 2%, 4%에 해당된다.
  • 치명적인 수식어는 두 가지가 존재한다. 하나는 모든 무기에 부여될 수 있는 수식어로 공격력 10% 증가, 속도 10% 증가 효과를 가졌다. 다른 하나는 오로지 원거리 무기에만 부여될 수 있는 수식어로 공격력 10% 증가, 치명타율 2% 증가, 속도 5% 증가, 발사 속도 5% 증가, 넉백 5% 증가 효과를 가졌다.
  • Mobile only.png 모바일 버전에서는 제작된 무기와 장신구는 수식어가 전혀 부여되지 않으며 오로지 고블린 땜장이의 수식어 부여를 사용하여야 한다.

장신구의 접두사[편집 | 원본 편집]

장신구에 부여되는 수식어는 착용하는 동안 효과를 가진다. 가이드 부두 인형, 옷상인 부두 인형, 모든 음악 상자를 제외한 모든 장신구에 수식어가 부여될 수 있다. 장신구에 부여되는 수식어는 총 19 가지가 있다.

능력치 접두사 변경값 희소성 가치
방어력 단단한 +1 - +10.25%
보호하는 +2 +1 +21.00%
무장한 +3 +1 +32.25%
수호의 +4 +2 +44.00%
마나 신비로운 +20 +1 +32.25%
치명타율 정확한 +2% +1 +21.00%
행운의 +4% +2 +44.00%
공격력 들쭉날쭉한 +1% - +10.25%
가시박힌 +2% +1 +21.00%
성난 +3% +1 +32.25%
위협적인 +4% +2 +44.00%
이동 속도 활발한 +1% - +10.25%
찰나의 +2% +1 +21.00%
성급한 +3% +1 +32.25%
재빠른 +4% +2 +44.00%
근접 속도 야생의 +1% - +10.25%
무모한 +2% +1 +21.00%
용맹한 +3% +1 +32.25%
격렬한 +4% +2 +44.00%

무기[편집 | 원본 편집]

무기에 부여되는 수식어는 무기 자체의 능력치에 변동을 주기에 그 무기를 직접 사용할 때에만 적용된다. 넉백이 없는 초기 드릴과 마법의 하프, 미니 샤크에는 넉백에 영향을 주는 수식어가 부여될 수가 없다.

빛의 원반바나나랑은 무기 자체가 중첩되기에 그 구조 상 수식어를 부여할 수가 없다.

일반 범위[편집 | 원본 편집]

철퇴류, 창류, 요요류, (빛의 원반바나나랑을 제외한) 부메랑류, 기계식 도구는 오로지 이 일반 범위 내 수식어만이 부여된다. 이들은 속도에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없기 때문이다.

일반 범위 수식어는 다른 모든 무기 유형에서도 부여될 수 있는 수식어이다. 이 일반 범위 내에서 가장 최상위에 속하는 수식어는 신성한이다. 그러나 악마의 수식어는 신성한과 동일한 공격력과 치명타율을 증가시키며 단지 넉백만 없다. 특히 후반의 많은 적 (특히 보스)은 대개 넉백에 대한 저항이 강력하기에 악마의 수식어는 결국 신성한와 동일하게 볼 수 있다.

드릴 중에는 드랙스, 녹조류 드릴, 레이저 드릴만이 넉백을 가지고 있기에 신성한 수식어가 부여될 수 있다. 그 외 모든 드릴에는 악마의이 부여될 수 있는 최상위 수식어이다.

일반 범위에 속하는 수식어는 총 14가지가 있다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 치명타율 넉백 희소성 가치
날카로운 - +3% - +1 +12.36%
훌륭한 +10% +3% +10% +2 +64.51%
강력한 - - +15% +1 +32.25%
부서진 -30% - -20% -2 -68.64%
금이 간 -15% - - -1 -27.75%
하찮은 -10% - -15% -2 -41.48%
고통스러운 +10% - - +1 +21.00%
힘센 - - +15% +1 +32.25%
불쾌한 +5% - +15% +2 +45.81%
나약한 - - -20% -1 -36.00%
무자비한 +18% - -10% +1 +12.78%
신성한 +15% +5% +15% +2 +111.63%
악마의 +15% +5% - +2 +60.02%
광적인 - +5% - +1 +21.00%

공통 범위[편집 | 원본 편집]

근접, 원거리, 마법 무기는 모두 다음의 수식어가 부여될 수가 있다.

공통 범위에 속하는 수식어는 총 14가지가 있다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 넉백 희소성 가치
재빠른 - +10% - - +1 +21.00%
치명적인 +10% +10% - - +2 +46.41%
기민한 - +10% +3% - +1 +35.96%
민첩한 - +5% - - +1 +10.25%
살인적인 +7% +6% +3% - +2 +44.54%
느린 - -15% - - -1 -27.75%
부진한 - -20% - - -2 -36.00%
게으른 - -8% - - -1 -15.36%
짜증나는 -20% -15% - - -2 -53.76%
험악한 +5% +10% +2% -10% +1 +16.87%

근접[편집 | 원본 편집]

모든 곡괭이, 도끼, 망치를 포함하는 휘두르는 근접 무기는 모두 다음 수식어가 부여될 수 있다 (나무 망치구리 도끼는 공격력이 너무 낮아 공격력을 15% 낮추는 수식어가 부여될 수 없다.). 근접 무기에 부여될 수 있는 최상위 접두사는 전설적인이다 (창류 무기는 크기에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없으므로 부여될 수 있는 최상위 접두사는 신성한이다). 곡괭이, 도끼, 망치를 비롯한 도구는 도구 속도를 위해 가벼운를 부여하는 것이 좋다.

근접에 속하는 수식어는 총 14가지가 있다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 크기 넉백 희소성 가치
- - - +12% - +1 +25.44%
거대한 - - - +18% - +1 +39.24%
위험한 +5% - +2% +5% - +1 +31.47%
포악한 +10% - - +10% +10% +2 +77.16%
날카로운 +15% - - - - +1 +32.25%
뾰족한 +10% - - - - +1 +21.00%
작은 - - - -18% - -1 -32.76%
끔찍한 -15% - - -13% -15% -2 -60.49%
좁은 - - - -10% - -1 -19.00%
무딘 -15% - - - - -1 -27.75%
불행한 - -10% - -10% -10% -2 -46.86%
넓은 +5% -15% - +10% +10% +1 +16.62%
수치스러운 -10% - - +10% -20% -2 -37.27%
무거운 - -10% - - +15% - +7.12%
가벼운 - +15% - - -10% - +7.12%
전설적인 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

원거리[편집 | 원본 편집]

모든 을 비롯한 원거리 무기는 다음 수식어가 부여될 수 있다. 원거리 무기에 부여될 수 있는 최상위 수식어는 비현실적인이다. 그러나 미니샤크, 유성 대포, 플린트록, (1.3 이전의) 장의사, 시계태엽 돌격소총, 그리고 최하급 광물과 목재류로 만드는 활은 넉백이 없어 넉백에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없으므로 따라서 부여될 수 있는 최상위 수식어는 악마의이다. 예외로 작살은 원거리 무기이지만 그 구조가 달라 비현실적인이 부여될 수가 없으며 대신 신성한이 부여될 수 있는 최상위 수식어이다. 또한 체인건은 너무나도 바른 속도를 가지고 있어 속도를 향상시킬 수 있는 수식어는 오로지 폭주하는, 신속한 뿐이며 전자는 공격력을 감소시킨다. 따라서 체인건에 부여될 수 있는 최상위 수식어는 신속한, 신성한 (또는 넉백이 문제가 되지 않는다면 악마의)이다.

원거리에 속하는 수식어는 총 12가지가 있다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 발사 속도 넉백 희소성 가치
예리한 +10% - +3% - - +1 +35.96%
신속한 - +15% - +10% - +2 +60.02%
성급한 - +10% - +15% - +2 +60.02%
위협적인 - - - +5% +15% +2 +45.81%
치명적인 +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75.38%
충실한 +10% - - - +15% +2 +60.02%
지독한 -15% - - -10% -10% -2 -52.60%
무기력한 - -15% - -10% - -2 -41.48%
다루기 힘든 - -10% - - -20% -2 -48.16%
강한 +15% -10% +1% - - +1 +11.45%
폭주하는 -15% +15% - - - - -4.45%
비현실적인 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

마법[편집 | 원본 편집]

모든 (마나를 소모하는) 마법 무기는 다음 수식어가 부여될 수 있다. 마법 무기에 부여될 수 있는 최상위 수식어는 신화적인이다. 그러나 마법의 하프, 비구름 지팡이, 성운의 불길, 최후의 프리즘넉백이 없기에 넉백에 영향을 주는 수식어를 부여할 수가 없으므로 부여될 수 있는 최상위 수식어는 신비한 혹은 악마의이다 (비구름 지팡이는 무기의 특성 상 마나 소모량이 적으므로 악마의이 가장 좋은 수식어이다). 마나 소모량을 줄이는 수식어를 부여하기 위해서 적어도 4 이상의 마나를 소모하여야 한다.

마법에 속하는 수식어는 총 14가지가 있다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 마나 소모량 넉백 희소성 가치
신비한 +10% - - -15% - +2 +60.02%
숙련된 - - - -15% - +1 +32.25%
대가의 +15% - - -20% +5% +2 +92.83%
터무니없는 - - - +10% - -1 -19.00%
무식한 -10% - - +20% - -2 -48.16%
혼란스러운 -10% - - - -10% -1 -34.39%
극단적인 +10% - - +15% - -1 -12.58%
금단의 - +10% - +10% +10% +1 +18.59%
천상의 +10% -10% - -10% +10% +1 +43.50%
맹렬한 +15% - - +20% +15% +1 +11.94%
미친 -10% +10% - -10% - +1 +18.59%
신화적인 +15% +10% +5% -10% +15% +2 +209.85%

수식어 종합 목록[편집 | 원본 편집]

휘두르는 근접 무기만 크기에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 있다. 원거리무기만 발사 속도에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 있다. 마법 무기만 마나 소모량에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 있다. 특정 소수의 무기는 속도나 넉백에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없다.

  • 참고: 표시된 값은 기초 변동치이다. 부여되는 아이템의 기본 능력치에 따라 반올림되므로 표기되는 값은 다를 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 마나 소모량 크기 발사 속도 넉백 희소성 가치
- - - - +12% - - +1 +25.44%
거대한 - - - - +18% - - +1 +39.24%
위험한 +5% - +2% - +5% - - +1 +31.47%
포악한 +10% - - - +10% - +10% +2 +77.16%
날카로운 +15% - - - - - - +1 +32.25%
뾰족한 +10% - - - - - - +1 +21.00%
작은 - - - - -18% - - -1 -32.76%
끔찍한 -15% - - - -13% - -15% -2 -60.49%
좁은 - - - - -10% - - -1 -19.00%
무딘 -15% - - - - - - -1 -27.75%
불행한 - -10% - - -10% - -10% -2 -46.86%
넓은 +5% -15% - - +10% - +10% +1 +16.62%
수치스러운 -10% - - - +10% - -20% -2 -37.27%
무거운 - -10% - - - - +15% - +7.12%
가벼운 - +15% - - - - -10% - +7.12%
예리한 +10% - +3% - - - - +1 +35.96%
신속한 - +15% - - - +10% - +2 +60.02%
성급한 - +10% - - - +15% - +2 +60.02%
위협적인 - - - - - +5% +15% +2 +45.81%
치명적인 +10% +5% +2% - - +5% +5% +2 +75.38%
충실한 +10% - - - - - +15% +2 +60.02%
지독한 -15% - - - - -10% -10% -2 -52.60%
무기력한 - -15% - - - -10% - -2 -41.48%
다루기 힘든 - -10% - - - - -20% -2 -48.16%
강한 +15% -10% +1% - - - - +1 +11.45%
신비한 +10% - - -15% - - - +2 +60.02%
숙련된 - - - -15% - - - +1 +32.25%
대가의 +15% - - -20% - - +5% +2 +92.83%
터무니없는 - - - +10% - - - -1 -19.00%
무식한 -10% - - +20% - - - -2 -48.16%
혼란스러운 -10% - - - - - -10% -1 -34.39%
극단적인 +10% - - +15% - - - -1 -12.58%
금단의 - +10% - +10% - - +10% +1 +18.59%
천상의 +10% -10% - -10% - - +10% +1 +43.50%
맹렬한 +15% - - +20% - - +15% +1 +11.94%
날카로운 - - +3% - - - - +1 +12.36%
훌륭한 +10% - +3% - - - +10% +2 +64.51%
강력한 - - - - - - +15% +1 +32.25%
부서진 -30% - - - - - -20% -2 -68.64%
금이 간 -15% - - - - - - -1 -27.75%
하찮은 -10% - - - - - -15% -2 -41.48%
재빠른 - +10% - - - - - +1 +21.00%
치명적인 +10% +10% - - - - - +2 +46.41%
기민한 - +10% +3% - - - - +1 +35.96%
민첩한 - +5% - - - - - +1 +10.25%
살인적인 +7% +6% +3% - - - - +2 +44.54%
느린 - -15% - - - - - -1 -27.75%
부진한 - -20% - - - - - -2 -36.00%
게으른 - -8% - - - - - -1 -15.36%
짜증나는 -20% -15% - - - - - -2 -53.76%
험악한 +5% +10% +2% - - - -10% +1 +16.87%
미친 -10% +10% - -10% - - - +1 +18.59%
고통스러운 +10% - - - - - - +1 +21.00%
힘센 - - - - - - +15% +1 +32.25%
불쾌한 +5% - - - - - +15% +2 +45.81%
나약한 - - - - - - -20% -1 -36.00%
무자비한 +18% - - - - - -10% +1 +12.78%
폭주하는 -15% +15% - - - - - - -4.45%
신성한 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
악마의 +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
광적인 - - +5% - - - - +1 +21.00%
전설적인 +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
비현실적인 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
신화적인 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%

최상급 접두사[편집 | 원본 편집]

무기[편집 | 원본 편집]

특정 무기 계열의 다양한 한계로 인하여 부여할 수 있는 최상위 수식어를 결정하는 것은 통계를 비교하는 것만큼 간단하지 않을 수 있으며 플레이어는 주어진 무기에 부여될 수 없는 수식어를 부여하기 위하여 많은 돈을 낭비할 수가 있다. 따라서 다음은 각 무기 또는 그 무기 유형에 대해 부여할 수 있는 최상위 수식어를 간략하게 요약한 것이다.

분류 수식어 공격력 속도 치명타율 마나 소모량 크기 발사 속도 넉백 희소성 가치
단검을 제외한 휘두르지 않는 모든 근접 무기 신성한 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
곡괭이, 도끼, 망치 가벼운 - +15% - - - - -10% - +7.12%
이 외 모든 근접 무기 전설적인 +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
소환 무기 무자비한* +18% - - - - - -10% +1 +12.78%
넉백이 없는 원거리 무기와 마법 무기 악마의 +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
이 외 모든 원거리 무기 비현실적인 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
이 외 모든 마법 무기 신화적인 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%
  • 모든 소환수 무기는 마법 무기의 하위에 속하기에 부여할 수 있는 최상위 수식어는 신화적인이다. 그러나 소환수는 한번 소환하면 죽거나, 소환수 버프를 해제하거나, 게임을 종료하기 전 까지 영원히 지속되며 소환수의 공격은 치명타 공격을 가할 수가 없다. 따라서 순수하게 소환수의 공격력을 더 크게 높일 수 있는 무자비한가 가장 적합한 수식어이다. 넉백이 10% 감소하나, 그것은 그리 의미가 없다.

장신구[편집 | 원본 편집]

능력치 수식어 변경값 희소성 가치
방어 수호의 +4 +2 +44.00%
마나 신비로운 +20 +1 +32.25%
치명타율 행운의 +4% +2 +44.00%
공격력 위협적인 +4% +2 +44.00%
이동 속도 재빠른 +4% +2 +44.00%
근접 속도 격렬한 +4% +2 +44.00%

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.2.3.1:
    • 세계 생성 시 수식어가 올바르게 설정되지 않는 현상 수정.
    • 마우스 우클릭으로 상점에서 아이템 구매 시 수식어가 사라지는 현상 수정.
  • 1.2.3: 수식어 부여 비용이 1/2에서 1/3으로 변경됨.
  • 1.2.1.2:
    • 장신구에 치명타율 관련 수식어가 부여될 확률이 2배가 된다.
  • 1.2.1.1: 모든 핼러윈 무기는 이제 수식어를 부여할 수 있다.
  • 1.2.1: 음악 상자에 수식어가 부여되는 현상 수정.
  • 1.2.0.3: 수식어 부여 기능을 통해 아이템이 복제되는 현상 수정.
  • 1.2:
    • 수식어 부여 비용이 구매가 가치의 절반으로 감소된다. 이전에는 구매가 가치의 5배에 해당하였다.
    • 이제 모든 언어에서 정상적인 수식어 부여가 가능하다.
  • 1.1.1:
    • 하드코어 혹은 미디움코어 캐릭터가 죽을 때 떨군 아이템의 수식어가 사라지는 현상 수정.
    • 우주 총의 수식어 부여 비용이 1 동화이었던 현상 수정.
    • 물의 화살작살총은 이제 수식어를 부여할 수 있다.
  • 1.1: 첫 공개.
게임 장치
 
전투 공격 속도 • 자동 공격 • 치명타 • 공격력 • 넉백 • 소환수 • 발사 속도
환경 환경 개체 • 낮과 밤의 주기 • 환경 • 이벤트 • 세계의 크기 •  • 음악 • NPC 비산란 • NPC 산란 • 상태 메시지
인터페이스 미니맵 • 타이틀 메시지
아이템 소모성 • 작업 기구 () • 채광 속도 • 수식어 • NPC 드롭 • 배치 • 희소성 • 아이템 저장 • 사용 시간 •
게임 Config.json • 카메라 모드 • 데이터 ID • 난이도 • 전문가 모드 • 게임 조종 • 광원 모드
멀티플레이어 대화 • 멀티플레이어
플레이어 호흡 • 버프디버프 • 죽음 • 방어력 • 낙하 피해 • 유령 • 체력 • 인벤토리 • 마나 • 플레이어 능력치 • 산란