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은 마을 NPC가 살기 위해 필요한, 플레이어가 직접 세울 수 있는 건축물이며 동시에 모든 새로운 혹은 죽은 NPC를 들이기 위해 필요하다. 하나의 집은 가구나 집 자체의 구조에 영향을 주지 않으며 단지 최소한의 집의 기능을 지원해주는 가구의 배치가 존재하는가 (자세한 내용은 아래 참조)로 판단되며 집의 기능을 하기 위해 그러한 최소한의 가구가 배치되어야 한다. 만약 자신이 지은 집이 집으로서 기능을 하는지에 대해 알고 싶다면 하우징 메뉴의 가장 상단에 있는 물음표 ("?") 버튼을 눌러 자신의 집을 클릭하면 된다. NPC는 동안, 그리고 일식이 떠오른 낮동안 자신의 집으로 돌아가려고 한다.

가이드는 새로운 세계에서 시작할 때 즉시 나타나며 이 후 죽을 경우 다시 나타나기 위해서는 집이 필요하다. 노인, 떠돌이 상인, 해골 상인은 집을 요구하지 않으며 집으로 들일 수도 없다.

세계 생성 시, 자연적으로 생성되는 일부 특정 건축물은 NPC가 입주할 수 있는 집으로서 사용이 가능하며 대표적으로 거대한 나무의 지하 방이나 하늘섬의 집이 포함된다. 만약 이 집에 직접 횃불을 비롯한 광원을 배치하였다면 NPC는 그곳에 입주를 할 수 있을 것이다. 물론 NPC의 집을 직접 지정하기 위해 하우징 메뉴에서 원하는 NPC의 집 할당을 설정할 수 있다.

하우징 메뉴[편집 | 원본 편집]

하우징 메뉴.

집의 상태를 확인하고 NPC의 집을 직접 관리할 수 있는 하우징 메뉴는 방어구 슬롯 위의 작은 집 모양 아이콘을 클릭하여 사용할 수 있다.

플레이어는 현재 자신이 건축한 집이 집으로서 적합한지 아닌지, 그리고 현재 세계에 있는 NPC의 집을 직접 설정할 수가 있다. Mobile only.png 모바일 버전에는 하우징 메뉴가 없어 NPC의 집을 직접 설정할 수가 없다.

지은 집이 집으로서 적합한지에 알고 싶다면 "?" 모양 버튼을 눌러 집의 상태를 점검할 수 있다. 단지 버튼을 누른 다음 자신이 지은 집을 비롯한 아무 공간을 클릭하면 좌측 하단에 적합한 집인지에 대한 여부를 보여주는 메시지를 확인할 수 있다. 적합하지 않은 경우 왜 적합하지 않은지에 대하여 집으로서의 부족한 요구 사항이 무엇인지를 확인할 수 있다.

집이 적합하다고 판단되었다면 이제 현재 세계 내에 있는 NPC의 깃발을 그 집 안에 배치함으로써 집을 제공할 수가 있다. 플레이어가 지정할 수 있는 NPC는 출현 조건을 만족하여 세계에 나타난 NPC만이 가능하며 예로 처음 새로운 세계에 들어간다면 가이드의 NPC 깃발만이 보여진다. 따라서 현재 세계에 나타난 NPC의 수가 많을수록 더욱 많은 NPC의 깃발을 선택할 수 있다.

NPC의 출현 조건이 만족되었고 동시에 하나 이상의 빈 집이 있다면 자연적으로 빈 집 안 혹은 근처에서 NPC가 나타날 것이며 동시에 그 집은 그 NPC의 집으로 지정된다.

집의 외곽[편집 | 원본 편집]

하나의 집에는 다음이 포함되어 있어야 한다:

  • 측면 벽 (수직 블록)은 블록, , 플랫폼, 대문으로 이루어져야 한다.
  • 천장과 바닥 (수평 블록)은 블록, 다락문, 플랫폼으로 이루어져야 한다.
  • NPC는 밤에 자리잡기 위해 적어도 두 개의 (플랫폼이 아닌) 고체형 블록이 바닥을 구성하고 있어야 한다. 이 두 블록 중 하나는 적어도 측면 벽과 닿아있어서는 안된다.

입구[편집 | 원본 편집]

집에는 NPC가 자유롭게 들락날락할 수 있도록 하나 이상의 출입구가 있어야 한다. 측면 벽에는 문이나 대문, 바닥 및 천장에는 다락문, 사면 벽 전부에는 플랫폼을 사용할 수가 있다.

크기[편집 | 원본 편집]

가장 작은 3x10 크기의 집.

집의 외곽 (측면 벽, 천장, 바닥)을 포함하여 하나의 집은 적어도 도합 60 타일 이상이어야 하며 750 타일 이하이어야 한다. 따라서 집의 외곽은 다음의 최소 크기 중 하나 이상을 만족하여야 한다.

사면 벽 제외 사면 벽 포함
폭 3 x 높이 10 [1] 폭 5 x 높이 12
폭 4 x 높이 8 폭 6 x 높이 10
폭 5 x 높이 7 폭 7 x 높이 9
폭 6 x 높이 6 폭 8 x 높이 8
폭 7 x 높이 5 폭 9 x 높이 7
폭 8 x 높이 4 폭 10 x 높이 6
폭 10 x 높이 3 폭 12 x 높이 5
폭 13 x 높이 2 Console only.pngMobile only.png[2] 폭 15 x 높이 4
  1. 오로지 탁자로서 작업대만을 사용하여야 한다.
  2. 오로지 천장 전체를 플랫폼으로 대체하여야 한다. 데스크톱 버전에서는 더 이상 사용할 수 없다.

벽면[편집 | 원본 편집]

하나의 집은 내부에 벽면이 있어야 한다. 단지 플레이어가 직접 배치한 벽면이라면 종류에 무관하게 집을 위해 사용할 수가 있다.

  • 하늘섬원반 벽면, 지하 오두막널빤지 벽면, 거대한 나무 속 생나무 방의 생나무 벽면, 피라미드사암 벽돌 벽면을 제외한 자연적으로 배치된 벽면은 집의 벽면으로 사용될 수 없다. (예로 자연적으로 생성된 흙 벽면). 플레이어가 '직접' 배치하여야만 적합 판정을 받을 수 있다.
  • 벽면이 배치되지 않은 구멍이 폭과 높이가 각 네 타일까지인 경우 (하나의 집 안에는 최대 4x4, 총 16개의 타일 만큼의 구멍)는 허용된다. 따라서 벽면에 하나의 타일이 있다면 벽면에 여러 개의 구멍을 낼 수 있다.
    • 벽면에 구멍이 있다면 간혹 집 내부에서 적이 나타날 수가 있다. 만약 창문을 만드는 것이 주요 목적이라면 대신 유리 벽면을 배치한다.

가구[편집 | 원본 편집]

하나의 집에는 언제든지 빛을 제공해주는 광원, 평상, 착석이 예외없이 전부 하나 이상 배치되어 있어야 한다. 다음 나열된 가구는 집의 조건 사항을 만족시켜준다.

  • 빛을 내는 모든 것이 집의 광원으로서 사용될 수 있는 것은 아니다. 집의 광원은 다음 광원 가구 중 하나를 사용하여야 한다.
  • 아한대나무 탁자, 선인장 의자처럼 아래에 나열된 가구의 여러 테마 변종 유형도 사용할 수 있다. 예로 횃불은 단지 일반 횃불 뿐만이 아니라 색을 입힌 횃불도 가능하며 가구 역시 다양한 테마의 가구를 사용할 수가 있다.
광원
횃불.png 횃불  유리 랜턴.png 랜턴 
티키 횃불.png 티키 횃불  금 샹들리에.png 샹들리에 
양초.png 양초  벽난로.png 벽난로 
두개골 랜턴.png 두개골 랜턴  중국식 랜턴.png 중국식 랜턴 
촛대.png 촛대  잭 오 랜턴.png 잭 오 랜턴 
유리 램프.png 램프 Desktop only.pngConsole only.pngMobile only.png 빨간색 전구.png 크리스마스 전구 
생명의 랜턴.png 생명의 랜턴  병 속에 별.png 병 속에 별 
평상
나무 탁자.png 탁자 
서랍장.png 서랍장 
작업대.png 작업대 
욕조.png 욕조 
책장.png 책장 
피아노.png 피아노 
연금술 탁자.png 연금술 탁자 
황홀한 탁자.png 황홀한 탁자 
전장의 테이블.png 전장의 테이블 
착석
나무 의자.png 의자 
왕좌.png 왕좌 
벤치.png 벤치 
침대.png 침대 
변기.png 변기 
소파.png 소파 

집의 오염 지수[편집 | 원본 편집]

만약 집이 위치한 곳이 오염지대진홍지대인 경우, 집의 내부가 적합하여도 오염된 구역이므로 집으로서 사용할 수가 없다. 만약 기존에 NPC가 살고 있던 집이 지배되어 오염된다면 NPC는 그 집을 버리고 떠나며 다른 새로운 적합한 집을 찾기 전 까지 그 영역에서 방황한다.

집의 부패도는 집 주변 반경 45블록의 모든 타일을 계산함으로써 부패 지수 계산에 의해 결정된다. 그 범위 내에 부패 지수가 250 이하여야 하며 이는 반경의 약 절반에 해당된다.

간단한 유효 집[편집 | 원본 편집]

간단한 유효 집.

필요한 재료:

도합 재료:

  • 흙 블록 33개
  • (문 사용 시) 목재 19개 혹은 (하나의 나무 플랫폼으로 대체 시) 14개
  • 1개

이 방법은 간단하게 집을 세우는데에 유용하지만, 흙 블록에 잔디가 자라나며 동시에 천장에서 넝쿨이 자라날 수 있으며 이는 다소 거슬릴 수 있다. 또한 오염지대진홍지대에 의해 지배될 수 있어 지배에 매우 취약하다.

도전과제[편집 | 원본 편집]

Achievement No Hobo.png No Hobo"Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into."
NPC 한 명을 첫 번째 집에 입주시키십시오. Desktop only.png
Achievement Real Estate Agent.png Real Estate Agent"Have all possible town NPCs living in your world."
당신의 세계에 모든 NPC를 들이십시오. Desktop only.png
Achievement Home Sweet Home.png Home Sweet Home"The Guide has moved into your house"
가이드를 집으로 들이십시오. Console only.pngMobile only.png
Achievement All In The Family.png All In The Family"Every NPC has moved into your house"
당신의 세계에 모든 NPC를 입주시키십시오. Console only.pngMobile only.png

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.3.5: 플레이어가 NPC의 집을 '직접' 배정해 줄 경우 기존 NPC가 죽더라도 새로 나타나는 NPC는 그 집만을 배정받는다.
  • 1.3.1: "무한의 집" 버그 수정.
  • 1.3.0.5: 생나뭇잎 벽면은 이제 집의 벽면으로 사용할 수 있다.
  • 1.3.0.1: 파란색 석판 벽면은 이제 집의 벽면으로 사용할 수 있다.
  • 1.2: 적합한 집이 부적합으로 판단되는 현상 수정.
  • 1.1: 집의 적합함을 판단할 수 있는 인터페이스가 하우징 메뉴의 내부로 옮겨졌다.
  • 1.0.6: 집의 조건 수정: 이제 의자침대, 변기, 왕좌, 벤치를 대체할 수 있으며 옷장, 욕조, 책장탁자를 대체할 수 있다.