폭포

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폭포를 만드는 과정.

폭포는 망치를 통해 블록을 반 블록 (1 feet 높이)으로 다듬어서 만들 수 있는 기능이다. 폭포는 기본적으로 반 블록을 통해서 아래로 흐르며 사양 및 게임 설정에 따라 길게 늘어져 아래의 블록을 타고 흐른다. 폭포는 순수하게 시각적 효과만이 있으며 플레이어, 생물체, 환경, 가구에 전혀 영향을 주지 않는다.

용암이나 로도 폭포를 만들 수 있으며 이는 각각 "용암폭포", "꿀폭포"라고 한다. 이 역시 시각적 효과이므로 흐르는 용암폭포에 닿아도 불이야!를 입히지 않으며, 꿀폭포에 닿아도 꿀 버프을 제공해주지 않는다. 하지만 용암폭포는 유일하게 제한된 짧은 빛을 제공한다. 용암과 꿀폭포는 큰 점도가 있어 물보다 느리게 흐르는 특성이 폭포에도 적용되어 폭포의 흐름이 물보다 느리다.

참고[편집 | 원본 편집]

  • 폭포는 현재 플레이어가 속한 생물군에 따라 폭포의 색상도 그에 따른다. 그리고 무지개 벽돌 혹은 보석불꽃 블록을 거치는 폭포는 이에 관계없이 무지개색 혹은 해당 보석불꽃 블록의 색상으로 바뀐다.
  • 블러드 문이 떠오른 밤에는 바닷가를 제외하고 지상과 지하 관계없이 폭포로 빨간색의 색상을 따른다.
  • 폭포를 꼭 아래로 흘려보낼 필요는 없다. 간단한 예시로, 수평에 블록 하나를 반 블록으로 놓고 그 하나의 공간에 물을 담음으로써 시냇물을 구현할 수 있다.
  • 다른 종류의 두 액체의 폭포가 서로 겹쳐질 때 어떤 액체가 위에 있는지 어떤 액체가 아래에 있는지에 따라 한 액체가 뒤에 숨겨지거나 혹은 섞여서 다른 색상을 연출해낼 수 있다. 또한 이것은 의 여부에 따라 달라진다. 간단한 예로 위에서 흐르는 물폭포와 아래에서 흐르는 용암폭포가 서로 겹쳐지면 보라색으로 보여진다.
  • 1.2 이전 버전에 만들어진 세계에서는 자연적인 폭포가 생성되어 있지 않다.

이미지[편집 | 원본 편집]


역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.2.3:
    • 이제 폭포 주변에는 효과음이 있다.
    • 너무 많은 폭포가 게임 충돌 현상을 일으키는 현상 수정.
  • 1.2: 첫 공개.


액체
 
 • 용암 •