흡혈귀의 칼

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흡혈귀의 칼
(Vampire Knives)
자동 휘두르기
Stack digit 1.png
흡혈귀의 칼 인벤토리 아이콘
정보
유형 무기
공격력 29 (근접)
넉백 2.75 (매우 약함)
치명타율 4%
사용 시간 15 (매우 빠름)
발사 속도 15
설명 체력을 앗아가는 단검을 빠르게 던진다
희소성 희소성 수준: 8
판매가 20 금화
내부 아이템 ID: 1569
파일:Vampire knives spread.gif
흡혈귀의 칼로 과녁 모형에게 사용하는 모습.
공격 성공시 이루어지는 체력 흡수.

흡혈귀의 칼자동 공격이 가능한 발사체를 발사하는 근접 무기 중 하나로 세계에 진홍지대가 생겼을 때 던전 안에 존재하는 진홍의 상자를 열어서 얻을 수 있다 (세계에 오염지대가 생길 경우 오염된 상자가 생긴다). 흡혈귀의 칼은 공격시 마나탄약 소모 없이 전방을 향하여 붉은 칼을 다량 발사하며, 발사된 붉은 칼에 피격한 적이 있다면 그 적에게 준 피해량에 비례하여 체력을 흡수한다.

흡혈귀의 칼은 공격 시 최소 4개에서 최대 8개의 칼을 발사하며, 최대 45도까지 벌어진다. 기본적으로 4개를 무조건 던지며, 50% 확률로 1개 (0.5개), 25% 확률로 2개 (0.5개), 12.5% 확률로 3개 (0.375개), 6.25% 확률로 4개 (0.25개)를 추가로 발사한다. 때문에 흡혈귀의 칼이 발사하는 칼의 평균 갯수는 "5.625개"이다. 던져진 칼은 중력에 영향을 받지 않고 그대로 28타일까지 날아가며 그 후부터 앞으로 26타일까지 회전하면서 서서히 사라진다 (최대 54타일까지 날아간다). 소멸하려는 동안에도 타격 판정은 유효하기에 완전히 사라지기 전까지는 적에게 피해를 줄 수 있다. 칼 하나는 공격력이 n분의 1로 분산되지 않으며 무기 공격력 자체를 그대로 가진다.

칼이 적에 명중할 경우 시각적 효과로 피격한 대상과 공격을 가한 플레이어와 빨간색 빔으로 연결되며, 동시에 체력을 회복한다. 회복율은 플레이어가 준 공격력의 7.5% (소수점은 반올림한다)이다. 즉, 주는 피해가 50일 경우 3.75이며, 이를 반올림하여 결과적으로 4의 체력을 흡수한다. 이 흡수 효과는 오로지 적대적인 대상에게만 적용되며 생물 유형의 적을 공격시에는 체력을 흡수하지 않는다.

칼 발사체는 근접 공격으로 인식되므로 근접 공격력 증가의 효과와 화염의 건틀릿, 서리 방어구, 플라스크 물약의 효과를 제공받을 수 있다. 하지만, 쉬루마이트 방어구유령의 방어구처럼 원거리와 마법 관련 효과는 받지 않는다.

흡혈귀의 칼의 공격 방식은 일반 검류 무기처럼 휘두르는 방식이 아니기에 속도와 크기에 영향을 주는 수식어가 부여될 수 없다. 따라서 흡혈귀의 칼에 부여될 수 있는 최상위 수식어신성한이다.

참고[편집 | 원본 편집]

  • 세계에 오염지대가 생길 경우에는 그 세계에서는 흡혈귀의 칼을 얻을 수 없으며, 대신 타락귀의 재앙을 얻게 된다. 타락귀의 재앙은 체력 회복 능력이 존재하지 않으나, 대신 공격력이 2배 이상 가량 높으며, 적을 쫓아가는 유도 기능을 가지고 있다.
  • 파괴자와이번같은 지렁이 유형의 적에게는 그 특성 상 대부분의 칼이 전부 명중하게 될 수 있어 높은 공격력과 동시에 체력을 손쉽게 채울 수 잇다.
  • 흡혈귀의 칼은 달의 군주에 의해 생기는 디버프 달의 미끼에 걸리게 되면 체력 흡수 효과가 완전히 소멸된다. 때문에 달의 군주와의 교전 중에는 그리 효율적이지 않다.
  • 발사체는 근접 공격 속도에 효과를 받는다, 즉, 근접 공격 속도가 높으면 높을수록 칼은 더욱 멀리 날아간다. 그러나 칼을 던지기 위한 사용 시간에는 영향을 주지 않는다.
  • 1타일 두께의 블록 바로 앞에서 공격시 칼은 블록을 뚫는다.

[편집 | 원본 편집]

  • 흡혈귀의 칼은 지속적으로 체력을 회복할 수 있기에 보스와의 전투 중에서는 비교적 죽는 일이 적어진다.
  • 용암석이나 화염의 건틀릿, 저주받은 불꽃의 플라스크, 서리 방어구를 착용하여 빨간색, 초록색, 파란색 삼원색을 연출할 수 있다.
  • 흡혈귀의 칼로 인해 회복되는 체력은 주는 피해량에 비례한다. 이를 이용해 받는 피해량이 증폭되는 크롤티피드에게 사용하여 급속도로 체력을 회복할 수가 있다.

역사[편집 | 원본 편집]

  • 1.2.4: 멀티플레이어에서, 흡혈귀의 칼이 제대로 작동되지 않는 문제 수정.
  • 1.2.2: 공격 당 체력 회복량이 이제 초당 체력 2로 제한됨.
  • 1.2.0.3: 공격 속도, 공격력, 넉백, 체력 흡수율이 약간 감소됨.
  • 1.2.0.2: 하드모드 이전 던전에서 아이템이 생기는 버그 수정.
  • 1.2: 첫 공개.
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