NPC

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NPC (Non Player Character)는 Terraria 게임 내 중요한 자리를 잡고 있는 요소 중 하나이다. 'NPC'는 게임 내 메커니즘에 따라서 단지 일반적으로 널리 알려진 의미의 NPC 뿐만이 아니라 , 생물 등 플레이어가 조종할 수 있는 모든 캐릭터를 의미한다. 이 문서에서는 플레이어에게 여러 방식으로 도움을 주는 마을 NPC에 대해 설명한다.

플레이어는 원하는 NPC에게 접근한 뒤 조작을 통하여 해당 NPC와 상호작용을 할 수 있다. 많은 NPC는 각자 자신만의 역할과 개성을 가지지만 대부분은 플레이어가 소지한 돈을 대가로 아이템을 판매하는 상점 계열 NPC이며 이러한 상점을 공개하는 NPC는 반대로 플레이어가 돈을 얻기 위해 자신의 아이템을 팔 수도 있다. 그 외 다른 NPC는 자신만이 가지는 고유한 기능을 갖는다.

대부분의 NPC는 '마을' NPC로 이들은 게임을 진행하고 발전하는 과정에서 다양한 조건이 만족될 경우 나타난다. 공통적으로 플레이어가 직접 지은 건축물이 있어야 나타날 수 있으며 그러한 마을 NPC가 스스로를 유지하기 위해 머무는 그러한 공간을 ''이라고 한다. 따라서 들일 수 있는 모든 NPC는 각자 자신만의 '집'이 있어야 한다.

집에 이동하여 머물고 있는 마을 NPC가 있다면 그 주변에서는 적의 산란 속도가 감소된다. 가까운 곳에 네 명 이상의 마을 NPC가 있다면 그 주변에서는 적 자체가 아예 나타나지 않게 된다. 때문에 플레이어는 주변을 적으로부터 스스로 보호하기 위해 여러개의 집으로서의 공간이 존재하는 거대한 구조물을 건축하는 경향이 강하다. 이러한 마을 NPC에 의한 적 산란율 감소 효과는 일반적인 경우에서만 적용되며 적월, 일식같은 이벤트에 대해서는 효과가 무시된다.

마을 NPC는 해가 떠오르는 시간동안 집 밖을 나오면서 걸어다니며 반대로 해가 지고 달이 떠올라 밤이 되면 자신에게 할당된 집으로 복귀하려고 한다. NPC의 체력은 한정되어 있기에 피해를 입을 수 있고 궁극적으로 적, 함정, 용암, 또는 물에 빠져 익사할 수도 있다. 플레이어는 부두 인형 장신구를 착용하거나0 썩은 달걀을 사용하지 않는 한 직접적인 피해는 가할 수 없다. NPC가 어떠한 요인으로부터 피해를 받아 체력이 감소된다면 시간이 지남에 따라 차츰 재생되고 결국 죽게 되었다면 적당한 빈 집이 남아있는 한 다시 나타날 것이다.

Desktop only.png 데스크톱 버전에서, NPC는 의자에 앉을 수가 있다. 또한 그들은 플레이어와 다른 NPC를 만나게 되면 대상과 상호작용 (입 움직임과 말풍선으로 표시)을 하게 될 것이다. 또한 모든 NPC는 주변의 적으로부터 자신을 보호하기 위하여 공격 수단을 가지고 있다.

게임 내 마을 NPC의 수는 총 23 명이며 이 중 7명은 하드모드 이후에 만날 수 있다. 또한 3명의 NPC는 집에 들일 수 없는 특수한 목적을 가진 NPC이다.

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모든 마을 NPC에게는 적절한 빈 집이 필요하다. 유효하는 집은 사방이 블록으로 둘러쌓여야 하며 허용되는 광원과 가구, 그리고 플레이어가 직접 배치하는 벽면이 있어야 한다. 또한 어느정도 넓은 공간을 필요로 한다. 이 외 집이 유효하더라도 오염지대진홍지대에 존재하여서는 안되며 만약 그러한 지배 지형이 집이 있는 곳까지 가깝게 지배하였다면 NPC는 현재 머무는 집을 버리고 밖으로 나가버릴 수 있다.

마을 NPC의 집을 직접 배정할 수 있다. 집 메뉴에서 NPC 깃발을 통해 플레이어가 특정 NPC를 특정한 집에 의도적으로 머물게 할 수가 있다. 또한 플레이어는 현재 지은 집이 과연 NPC가 머물 수 있는지 (집이 유효한지)에 대해 확인할 수 있다 (Mobile only.png 모바일 버전에서는 집 메뉴가 없다).

세계가 생성될 때 최초로 세계에 나타나는 NPC는 가이드노인이다. 가이드는 대개 플레이어가 처음 시작 시 자기 자신을 보호하기 위해 만드는 첫 번째 집에 가장 먼저 입주하게 된다. 반면 노인은 들어오지 않으며 대신 던전 입구 근처에 머물러 있으며 (스켈레트론의 격파에 관계 없이) 죽을 경우 다음 날 던전 입구에서 다시 나타난다.

특정 NPC에게 배정된 집이 집의 조건에 어긋나게 되어 유요하지 않게 손상되거나 파괴된 경우 NPC는 밖으로 나가고 유효한 집으로서 복구되거나 새로운 집이 생길 때 까지 그 주변을 머문다.

거래[편집 | 원본 편집]

많은 아이템은 적을 처치하거나 자연의 보물 상자에서 얻을 수 있지만 희귀한 아이템은 오로지 NPC를 통해 거래가 이루어져야 얻을 수가 있다. 상점을 가지고 있는 NPC에게 말을 걸어 상점을 연 뒤에 플레이어는 현재 자신이 소지하고 있는 동전 (혹은 사용되는 화폐)을 지불하여 NPC가 판매하는 아이템을 즉시 구매할 수 있다. 최대 가짓수가 두 개 이상인 경우 우클릭을 통해 매우 빠르게 대량 구매할 수 있다. 구매 속도는 오랫동안 누를수록 급격하게 늘어난다.

일부 NPC는 특정 환경 속에 있을 때 그에 해당되는 한정 아이템을 판매하기도 한다. 그러한 환경에 따른 판매 아이템이 있는 NPC는 그 특정 환경으로 집을 직접 지어서 옮겨주거나 혹은 왕 / 여왕 조각상으로 직접 불러들일 수 있다.

반대로 자신에게 돈이 없지만 가치가 높게 책정되어 있는 아이템을 소유하고 있다면 그것을 NPC에게 팔 수가 있다. 아이템을 팔기 위해 우선 플레이어는 그 아이템이 자신의 인벤토리 안에 있어야 한다. 상점을 연 상태에서 원하는 소지하고 있는 아이템에 마우스를 올려놓으면 판매가가 표시되고 그것을 판매하면 아이템은 사라지고 대신 그 아이템이 가지는 가격만큼 돈을 얻을 수 있다. 판매가는 항상 그 아이템이 가지는 가치 (기본 구매가)의 1/5로 책정된다. 물론 모든 아이템이 가치를 갖는 것은 아니다 (흙 블록이나 목재같은 매우 흔하게 공급될 수 있는 아이템은 가치가 없다). 아이템을 판매하기 위해 단지 NPC의 상점 인벤토리로 옮기면 된다.

그러나 당신이 실수로 귀중한 아이템을 판매하였다면 상점을 닫지 않는 한 판매하였던 아이템이 가지는 돈의 액수를 다시 지불하고 돌려받을 수 있다. 그것은 NPC가 판매하는 아이템의 일부가 아니므로 구매 시에는 NPC의 인벤토리에서 도로 그 아이템이 사라지며 가격 역시 기본 판매가의 비율, 즉 플레이어가 받았던 금액인 1/5만을 지불하게 된다.

NPC가 판매하는 아이템 중 일부는 매우 높은 가격에 판매되며 이것은 플레이어가 돈을 가볍게 만드는 원인이 되기도 한다. 이것은 해적 침략 중 희귀하게 얻을 수 있는 할인 카드를 통해 가격을 깎을 수 있다.

마을 NPC[편집 | 원본 편집]

NPC 정보를 보여주는 테이블은 NPC를 만날 확률이 가장 높은 순서부터 나열된다.

하드모드 이전[편집 | 원본 편집]

NPC 조건 특징 드롭 보호 수단 Desktop only.png
가이드.png 가이드  새로운 세계 생성. 팁을 제공하며, Desktop only.png Console only.png 조합법과 다른 NPC를 얻는 방법을 제공한다. 초록색 모자.png 초록색 모자 Desktop only.png
(이름이 앤드류일 경우 100%)
나무 활나무 화살
하드모드에서 불타는 화살
상인.png 상인  모든 플레이어가 인벤토리50 은화 이상을 보유하고 있을 경우. 기본적인 도구와 소모품을 판매한다. 없음 투척용 칼
(원거리)
간호사.png 간호사  한 명 이상의 플레이어의 체력이 100을 넘을 경우. 동전을 대가로 플레이어의 체력과 디버프를 치유한다. 없음 주사기
(원거리, NPC와 플레이어 대상)
폭파 전문가.png 폭파 전문가  한 명 이상의 플레이어가 인벤토리폭발물 아이템을 소지하고 있을 경우. 폭발물 아이템 판매한다. 없음 수류탄
(원거리, 폭발성)
염료 상인.png 염료 상인  하드모드 이전 보스 격파 후 한 명 이상의 플레이어가 염료 혹은 염료를 만들기 위한 재료를 획득할 경우.
Desktop only.png 혹은 하나 이상의 이상한 식물을 소유하고 있을 경우.
작업 기구 염료 통을 판매한다. Desktop only.png 또한 이상한 식물로 특수 염료를 보상받을 수 있다. 이국적인 시미터.png 이국적인 시미터 Desktop only.png
(12.5% 확률)
이국적인 시미터
(근접)
드라이어드.png 드라이어드  왕 슬라임, 레퍼스, 육신의 장벽을 제외한 하나 이상의 보스를 처치할 경우. 자연 (혹은 오염지대/진홍지대) 아이템을 판매한다.
현재 세계의 오염지대 혹은 진홍지대신성지대의 분포량을 알려준다.
없음 드라이어드의 축복
(광역 효과, 플레이어에게 버프 제공, 적에게 상처 제공)
술집 주인.png 술집 주인  세계를 먹는 자 혹은 크툴루의 뇌를 격파 후 나타나는 쓰러진 술집 주인에게 말을 걸 경우. 고대의 군대를 위한 소환 아이템을 비롯한 아이템을 판매한다. 이터니아 수정, 이터니아 수정 받침대, 맥주를 제외한 모든 아이템은 수호자의 메달을 화폐로 사용한다. 맥주 투척용 장갑.png 맥주 투척용 장갑
(12.5% 확률)
맥주
(투척)
무기 상인.png 무기 상인  한 명 이상의 플레이어가 인벤토리 혹은 총알을 소지하고 있을 경우. 총과 총알, 그리고 다양한 탄약을 탄매한다. 없음 수발총
하드모드에서 미니샤크
(원거리)
미용사.png 미용사  거미굴에서 나타나는 묶인 미용사에게 말을 걸 경우. 플레이어의 머리 모양을 바꾸어주며, 다양한 머리 염색약을 판매한다. 세련된 가위.png 세련된 가위 Desktop only.png
(12.5% 확률)
세련된 가위
(근접)
화가.png 화가  가이드를 포함하여 7명 (4명 Mobile only.png3DS logo.svg) 이상의 마을 NPC가 입주한 경우. 페인트과 페인팅 도구, 그리고 그림을 판매한다. 페인트볼 총.png 페인트볼 총
(10% 확률)
페인트볼 총
(원거리)
낚시꾼.png 낚시꾼  바다에서 나타나는 잠자는 낚시꾼에게 말을 걸 경우. 플레이어에게 낚시 퀘스트를 제공하고 완수 시 보상을 지급한다. 없음 차가운 단도어
(투척)
고블린 땜장이.png 고블린 땜장이  고블린 습격을 버틴 후, 동굴에서 나타나는 묶인 고블린 땜장이에게 말을 걸 경우. 땜장이의 작업대와 다양한 도구 아이템을 판매한다.
아이템에 수식어를 부여할 수 있다.
없음 뾰족한 공
(원거리)
주술사.png 주술사  여왕벌을 처치한 경우. 바람총주입기, 소환 장비, 그리고 분수를 판매한다. 없음 바람총
(원거리)
의류 상인.png 의류 상인  스켈레트론을 처치한 경우. 익숙한 옷을 포함한 다양한 치장 아이템을 판매한다. 빨간색 모자.png 빨간색 모자
(100% 확률)
두개골의 서
(원거리, 그림자불꽃)
기계공.png 기계공  던전에서 나타나는 묶인 기계공에게 말을 걸 경우. 렌치전선 그리고 이 외 다양한 기계 장치 아이템을 판매한다.
조건이 만족될 때 기계공의 낚싯대를 판매한다.
없음 렌치
(원거리)
파티 소녀.png 파티 소녀  13명 (콘솔/모바일 버전에서 8명) 이상의 마을 NPC가 있을 경우 매일 아침마다 일정 확률로 나타난다. 다채로운 시각 효과를 위한 아이템을 판매한다. 죽을 경우 다른 NPC처럼 다음 날 아침이 될 때 마다 무작위로 다시 나타난다. 행복의 수류탄.png 행복의 수류탄
(30-60, 25% 확률)
행복의 수류탄
(원거리)

하드모드[편집 | 원본 편집]

하드모드 마을 NPC
모습 이름 등장 조건 기능
마법사.png 마법사 하드모드동굴에서 발견한 후 등장 마법 아이템 판매.
사이보그.png 사이보그 플랜테라를 이긴 후 등장 폭발 무기류 판매.
산타클로스.png 산타클로스 현실 시간으로 12월 15일~31일 사이에 서리 군단을 막아낸 후 등장 크리스마스용 아이템 판매.
송로버섯.png 송로버섯 하드모드에서 집이 버섯지대에 존재할 때 등장 버섯류 아이템 판매.
스팀펑커.png 스팀펑커 하드모드 보스를 이긴 후 등장 유용한 기계적 도구 판매.
해적.png 해적 하드모드에서 해적 침략을 막아낸 후 등장 해적 아이템 판매.

외부 NPC[편집 | 원본 편집]

외부 NPC
모습 이름 등장 조건 기능
노인.png 노인[1] 던전의 입구에 등장 밤에 말을 걸면 스켈레트론을 소환.
떠돌이 상인.png 떠돌이 상인 무작위로 등장 희귀한 아이템을 판매한다. 특별한건 펄스보우를 판다..
  1. 노인의류 상인은 같은 사람이다.

참고[편집 | 원본 편집]

  • NPC 등장 후 다른 NPC가 등장하려면 2분의 대기 시간이 필요하다.
  • NPC들은 이벤트 진행 중일 때에는 등장하지 않는다.





역사[편집 | 원본 편집]