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쉬루마이트 방어구
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{{아이템 정보상자 | 파일 = [[파일:{{PAGENAME}} (남).png|남성]] [[파일:{{PAGENAME}} (여).png|여성]] | 유형 = 방어구 | 하드 = 예 | 플랜테라 = 예 | 방어 = 51 | 효과 = '''세트''': 이동하지 않을 경우 원거리 능력을 향상시키고, 적이 자신을 공격할 확률이 낮아진다. | 희귀 = 8 }} '''쉬루마이트 방어구'''는 [[방어구]]중 하나로 근접 계열의 [[갑충 방어구]] ({{콘솔 아이콘}}콘솔 버전에서는 [[거북 방어구]]), 마법 계열의 [[유령의 방어구]]와 함께 최종 원거리 계열 방어구이다. 쉬루마이트 방어구를 세트 착용시 어떠한 행동을 하지 않고 가만히 있을 경우 스텔스 상태가 되며, 약 1초 후 완전 스텔스 상태가 된다. 스텔스 상태가 되어가는 동안 원거리 공격력, 치명타율, 넉백이 늘어나며, 완전 스텔스 상태의 경우 최대 공격력 45%, 치명타율 10%까지 증가한다. 또한 이 스텔스로 인하여 얻는 효과는 머리 부위에 상관없이 모든 원거리 관련 효과가 늘어나며, 이동시 스텔스 기능이 해제되나, 즉시 해제되지 않으며, 스텔스 돌입과 똑같은 시간으로 스텔스 상태가 해제된다. 일반적으로 머리 부위가 근접, 원거리, 마법 계열로 나뉘어지는 다른 하드모드 방어구 ([[코발트 방어구]] 등)와 달리 모든 머리 부위가 원거리 능력 향상에 집중되어 있으며, 각각 [[활류|활]]과 [[화살]], [[총기류|총]]과 [[총알]], [[폭발성 무기류|대포 무기]]와 [[로켓]]으로 나뉘어진다. 세가지 투구의 차이는 화살, 총알, 로켓의 공격력 증가 차이이며, 그 외에는 추가적인 효과 증가 및 감소, 세트 효과의 차이는 없다. 쉬루마이트 방어구 한세트를 만드는데에 필요한 [[쉬루마이트 주괴]]의 개수는 총 54개이다. 이를 원재료 아이템으로 바꿀 경우 [[녹조식물]] '''324개''', [[발광 버섯]] '''810개'''가 필요하다. 또한, 머리 부위 세가지를 모두 포함할 경우 필요한 [[쉬루마이트 주괴]]의 개수는 총 78개이며, 결론적으로 [[녹조식물]] '''468개''', [[발광 버섯]] '''1170개'''가 필요하다. == 방어구 구성 정보 == {| |-style="vertical-align:top" |{{아이템 정보상자 | 이름 = 쉬루마이트 머리장식 | 유형 = 방어구 | 방어 = 11 | 개수 = 1 | 부위 = 머리 | 설명 = {{tt|화살 데미지 15% 증가|15% increased arrow damage}} {{tt|원거리 치명타 확률 5% 증가|5% ranged critical strike chance}} | 판매 = {{값||7|50|}} }} |{{아이템 정보상자 | 이름 = 쉬루마이트 투구 | 유형 = 방어구 | 방어 = 11 | 개수 = 1 | 부위 = 머리 | 설명 = {{tt|로켓 데미지 15% 증가|15% increased rocket damage}} {{tt|원거리 치명타 확률 5% 증가|5% ranged critical strike chance}} | 판매 = {{값||7|50|}} }} |{{아이템 정보상자 | 이름 = 쉬루마이트 가면 | 유형 = 방어구 | 방어 = 11 | 개수 = 1 | 부위 = 머리 | 설명 = {{tt|총알 데미지 15% 증가|15% increased bullet damage}} {{tt|원거리 치명타 확률 5% 증가|5% ranged critical strike chance}} | 판매 = {{값||7|50|}} }} |-style="vertical-align:top" |{{아이템 정보상자 | 이름 = 쉬루마이트 흉갑 | 유형 = 방어구 | 방어 = 24 | 개수 = 1 | 부위 = 몸통 | 설명 = {{tt|원거리 치명타 확률 13% 증가|13% increased ranged critical strike chance}} {{tt|탄약 비소모율 20%|20% chance to not consume ammo}} | 판매 = {{값||6||}} }} |{{아이템 정보상자 | 이름 = 쉬루마이트 각반 | 유형 = 방어구 | 방어 = 16 | 개수 = 1 | 부위 = 다리 | 설명 = {{tt|원거리 치명타 확률 7% 증가|7% increased ranged critical strike chance}} {{tt|이동속도 12% 증가|12% increased movement speed}} | 판매 = {{값||4|50|}} }} |} == 조합 == === 조합법 === {| |-style="vertical-align:top" |{{조합법 | 도구 = 미스릴 모루 | 재료1 = 쉬루마이트 주괴 | 개수1 = 12 | 결과 = 쉬루마이트 머리장식 }} |{{조합법 | 도구 = 미스릴 모루 | 재료1 = 쉬루마이트 주괴 | 개수1 = 12 | 결과 = 쉬루마이트 투구 }} |{{조합법 | 도구 = 미스릴 모루 | 재료1 = 쉬루마이트 주괴 | 개수1 = 12 | 결과 = 쉬루마이트 가면 }} |-style="vertical-align:top" |{{조합법 | 도구 = 미스릴 모루 | 재료1 = 쉬루마이트 주괴 | 개수1 = 24 | 결과 = 쉬루마이트 흉갑 }} |{{조합법 | 도구 = 미스릴 모루 | 재료1 = 쉬루마이트 주괴 | 개수1 = 18 | 결과 = 쉬루마이트 각반 }} |} == 참고 == * [[쉬루마이트 주괴]]를 만드는데에 필요한 [[녹조식물]]과 [[발광 버섯]]은 간단한 농장만으로도 쉽게 얻을 수 있는 재료 아이템이다. * [[유성 대포]], [[피라냐 총]], [[화염방사기]]는 머리 부위의 공격력 증가 효과를 받지 않는다. * 세트 착용시 시각적 효과로 이동시 잔상이 생긴다. 일반적인 [[자객의 옷]]이나 [[코발트 방어구]]로 생기는 잔상 효과와 달리 쉬루마이트 방어구로 생기는 잔상은 더욱 희미하며, 푸른 색상을 띈다. * 완전 스텔스 상태가 되어도 플레이어의 시력이 좋은 경우 매우 희미하게 보여진다. 특히, [[염색약]]이나 잘 띄는 장비 아이템을 착용시 스텔스 상태가 되어도 쉽게 보여진다. 아래는 사용하는 염색약에 따라 눈에 잘 보이는지 안보이는지를 나타낸 것이다. <gallery> 파일:Black dye shroomite.PNG|[[검은색 염색약]] 파일:Blue and silver dye.PNG|[[파란색과 은색 염색약]] 파일:Left no dye right red dye.PNG|염색약 없음과 [[빨간색 염색약]] 파일:Red and black dye.PNG|[[빨간색과 검은색 염색약]] 파일:Night time shroomite black and red dye.PNG|밤중 [[빨간색과 검은색 염색약]] </gallery> * 멀티플레이에서, PvP를 하는 경우에는 다른 눈에 띄는 [[방어구]]와 [[장신구]]로 발각될 위험이 있으므로 장신구의 외형을 감추고 치장 아이템으로 [[익숙한 복장]]을 착용하는 것이 좋다. ** [[병 속에 도깨비불]]을 사용한 상태일 경우, 완전 스텔스 상태가 되어도 도깨비불은 감춰지지 않기에 PvP를 하는 경우에는 도깨비불 버프를 해제시키는 것이 좋다. ** 완전 스텔스 상태가 되어도 [[무기]]를 제외한 일부 아이템을 사용시 ([[횃불]] 등) 해당 아이템은 감춰지지 않는다. {{버그|[[잭 오 랜턴 가면]]을 착용시 생기는 불빛은 스텔스 상태가 되어도 감춰지지 않는다.}} == 팁 == * 치장 칸에 [[거북 방어구]]를 착용한 뒤 [[목재 벽지]]에서 스텔스 상태가 될 경우, 거북 방어구의 색상이 보호색이 되어 쉽게 눈에 띄지 않게 된다. == 역사 == {{역사|1.2.2|스텔스 기능에 공격력 증가 효과 추가.}} {{역사|1.2.1.2| **스텔스 상태가 될 경우 시각적 입자 효과도 함께 감춰진다. **이제 일부 적은 스텔스된 플레이어와의 거리에 따라 플레이어를 추적하지 않는다. **더 이상 아이템 사용시 스텔스 기능이 사라지지 않는다.}} {{역사|1.2|첫 공개.}} {{language info|en=Shroomite armor}}
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