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{{다른 뜻||게임 장치}} [[파일:Making Waterfall.png|섬네일|오른쪽|폭포를 만드는 과정.]] '''폭포'''는 망치를 통해 블록을 반 블록 (1 feet 높이)으로 다듬어서 만들 수 있는 기능이다. 폭포는 기본적으로 반 블록을 통해서 아래로 흐르며 사양 및 게임 설정에 따라 길게 늘어져 아래의 블록을 타고 흐른다. 폭포는 순수하게 시각적 효과만이 있으며 플레이어, 생물체, 환경, [[가구]]에 전혀 영향을 주지 않는다. [[용암]]이나 [[꿀]]로도 폭포를 만들 수 있으며 이는 각각 "용암폭포", "꿀폭포"라고 한다. 이 역시 시각적 효과이므로 흐르는 용암폭포에 닿아도 [[불이야!]]를 입히지 않으며, 꿀폭포에 닿아도 [[꿀 (버프)|꿀 버프]]을 제공해주지 않는다. 하지만 용암폭포는 유일하게 제한된 짧은 빛을 제공한다. 용암과 꿀폭포는 큰 점도가 있어 물보다 느리게 흐르는 특성이 폭포에도 적용되어 폭포의 흐름이 물보다 느리다. == 참고 == * 폭포는 현재 플레이어가 속한 생물군에 따라 폭포의 색상도 그에 따른다. 그리고 [[무지개 벽돌]] 혹은 [[보석불꽃 블록]]을 거치는 폭포는 이에 관계없이 무지개색 혹은 해당 보석불꽃 블록의 색상으로 바뀐다. * [[블러드 문]]이 떠오른 밤에는 [[바닷가]]를 제외하고 지상과 지하 관계없이 폭포로 빨간색의 색상을 따른다. * 폭포를 꼭 아래로 흘려보낼 필요는 없다. 간단한 예시로, 수평에 블록 하나를 반 블록으로 놓고 그 하나의 공간에 물을 담음으로써 시냇물을 구현할 수 있다. * 다른 종류의 두 액체의 폭포가 서로 겹쳐질 때 어떤 액체가 위에 있는지 어떤 액체가 아래에 있는지에 따라 한 액체가 뒤에 숨겨지거나 혹은 섞여서 다른 색상을 연출해낼 수 있다. 또한 이것은 [[벽]]의 여부에 따라 달라진다. 간단한 예로 위에서 흐르는 물폭포와 아래에서 흐르는 용암폭포가 서로 겹쳐지면 보라색으로 보여진다. * 1.2 이전 버전에 만들어진 세계에서는 자연적인 폭포가 생성되어 있지 않다. == 이미지 == <gallery> Liquidfalls.png|물, 용암, 꿀폭포. Liquidfall_Length.png|길게 흐르는 폭포. Liquidfall_Wall_Mixing.png|우선순위에 따른 물, 용암, 꿀폭포의 혼합. 일부의 경우는 색상이 겹쳐지고 일부는 아예 한 폭포에 가려진다. Liquidfall_Bug.png|버그 현상. Gemspark Waterfalls.png|보석불꽃 폭포. Waterfalls.png|반 블록을 통한 수직 폭포. </gallery> == 역사 == {{역사|1.2.3| **이제 폭포 주변에는 효과음이 있다. **너무 많은 폭포가 게임 충돌 현상을 일으키는 현상 수정.}} {{역사|1.2|첫 공개.}} [[en:Waterfall]] {{액체}} {{language info|en=Waterfall}}
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